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Oculus之外,那些高大上的虚拟现实(VR)装备

更新时间:2022-10-04 15:05:42


Facebook收购Oculus以来,巨头们逐渐意识到它的强大和超前,并纷纷布局该领域,推动虚拟现实技术进入人类的日常生活。

虽然虚拟现实(VR)尚处于襁褓之中,距真正的商业化还有不少的路要走。但它带给人们的独特体验,正以独有的、全新方式闯入我们的世界,改变着我们的生活。

今天,我们一起来看看Oculus之外的,哪些高大上的虚拟现实装备。

Control VR

Control是一款虚拟现实(VR)手套。据介绍,该款手套由ControlVR公司研发而出,它采用了由美国国防部高级研究计划局设计的微传感器。

它能捕捉到非常微小的移动,手臂、手掌自然不在话下,其对手指动作的捕捉也非常精准。Control VR CEO Alex Sarnoff称,VR手套将成为市面上捕捉精度最准的设备。

《荣誉勋章》和《战地》制作人Greg Goodrich则把这款手套称为是自Oculus之后在虚拟现实领域中出现的另一款重量级产品。

Control VR指出,虚拟现实手套将不仅仅局限于游戏,另外它也可以为设计、音乐、3D动作捕捉、甚至无人机控制等领域使用。

据悉,Control VR计划在Kickstarter上寻求筹款。该项目的启动资金为25万美元,目前设备的单个售价为350美元,如果购买一套(即两只)只需600美元。

KOR-FX

要是你觉得Oculus rift只能在视觉上对你做出刺激不够过瘾,那来试试用Oculus Rift搭配即将开售的KOR-FX 4DFX体感背心吧!

KOR-FX 4DFX体感背心可将声音转化成物理上的震动,通过背心里的传感器反馈到使用者的身体上,给使用者带来更真实刺激的沉浸式游戏体验。当然KOR-FX并不会还原被***打中的真实疼痛感,而主要是模拟被***击中时发生的冲击感觉。

KOR-FX背心由Immerz负责开发,原型产品早在五年前就已经展示过,但直到现在才完成全部的开发,正式接受预订。Immerz表示,KOR-FX背心的设计完全符合人体工学,正常情况下穿戴者不会感受到背心的存在,直到你在游戏中“中弹”,KOR-FX背心才会在相应的位置模拟那种冲击力(当然力度跟现实中的要小很多很多)。另外这种冲击会根据实际情况而发生改变,例如被大口径狙击***打中的感觉和***在身边爆炸的感觉会完全不同。

目前KOR-FX背心已经开始接受预定,不过具体价格价格并没有公布,但是Immerz表示会在年内正式发售。

JauntAR

Jaunt AR全景摄影机由美国创业公司Jaunt研发。利用现有的技术研发360°VR电影,给观众带来全新的观影体验。

Jaunt采用360°无死角的多镜头全景摄影机,利用算法将每个镜头得到的影像进行无缝接合,统一色差,角度等变量后,利用Oculus Rift等输出设备为用户提供VR观影体验。这样拍摄出来的电影的好处是,观影者不仅能感到身临其境,还能获得更有很强的参与感:观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。从某种程度上来说,这种VR电影体验更像是为观影者提供一些素材,而观影者根据自身的关注点来“剪辑”影片。Jaunt预计推出的第一批影片的时长较短,这样观影者可以看很多遍,通过不同的角度来自我理解和诠释影片。

AltspaceVR

Altspace 的前身是 Qualia3D,目前,这家公司正在构建一个虚拟现实的环境,内置浏览器功能,可让多人在可***调整的多窗口状态下共同浏览网络内容。

他们在自家网站上是这么描述自己的:

AltspaceVR(前身为 Qualia3D)是一家虚拟现实软件公司。我们正在将平面的网络内容带入可以共享的虚拟空间里,将网络改造成为真正的全息体验。在我们的空间里,人们可以一起观看在线视频,玩游戏,进行工作。我们的软件完全基于现代网络。

Altspace  CEO Eric Romo 称他们想让创造虚拟现实体验和开发网络应用一样简单。尽管一些网络上虚拟现实体验依然依赖传统的浏览器,你可以通过浏览器来寻找虚拟现实内容,然后戴上头戴设备来体验; Altspace 采取了相反的方式 他们基于 Unity 制作了一款独立的程序,让使用者进入一个多人互动的环境,大家可以***召唤漂浮的窗口进行内容浏览。此外,他们希望让环绕使用者的虚拟环境成为网络的扩展,点个链接就可以把虚拟现实内容拉入“altspace”或者进入其它的空间里。

这家公司希望他们的产品能用来作为网络浏览的一种工具,大家可以坐下来一起看 *** 或者,也可以用来开会或者做展示。

那么这种程序和 Second Life 这类东西有什么区别呢?Romo 说在构架和集中点上两者都有不同。Second Life 希望让所有的东西都进入虚拟世界中,而 Altspace 的定位就是平面网络的扩展。

比如在某个场景下,多人共同在同一个虚拟空间中,一起上亚马逊寻找合适的摄像头。当点击亚马逊网页后,可以将实物的 3D 模型“拉”出来,然后使用者可以观察,并和这个模型互动。而这个应用场景是 Altspace 愿景中最有趣的一个 当然这取决于网站和网站开发者的配合。类似的,通过浏览宜家的网站,可以放置凳子、台灯、桌子模型等来进行房屋装修演练。

VirtuixOmni

由美国Virtuix公司出品。它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为AR游戏设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。

蚁视ANTVR KIT

ANTVR KIT”是北京蚁视科技有限公司(以下简称“蚁视”)研制的一款虚拟现实产品,号称全球首个全兼容虚拟现实3D头盔,它能够将3D电影、游戏呈现为沉浸式3D效果,帮助人们利用现有的游戏实现虚拟现实体验,同时兼顾普通游戏娱乐和电影观看,从而实现全使用情景覆盖。

产品特点

①在控制方面除了“头盔”之外还有一把控制器,操控方式比较多样。

②位移跟踪采用了内部传感器。

③采用的非球面透镜,不需要再对头盔进行额外的适配工作,游戏的兼容性很好。

④内置的9轴传感器,即便戴着头盔旋转180度,依旧能捕捉到运动动作,但精度会弱一些。

⑤无线版的ANTVR会有内置电池,续航能达到3小时,出门也能保障使用。

⑥用户能直接戴着自己的眼镜,去感受虚拟现实世界。

⑦支持接入第三方耳机的外置耳机口的接口,方便用户使用自己的耳机。

⑧头盔的边框下方,还有一道小的暗门,推开后能向下看到键盘,适合玩PC上的一部分3D游戏。

这个来自国内创业团队。

头盔、背心、跑步机、手套、全景摄影机,各种虚拟现实(AR)装备,可以说是从头武装到脚。这么多的虚拟现实(AR)装备,你最喜欢那一款呢?欢迎讨论。


 本文转自 hexiaini235 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/hexiaini235/1539724,如需转载请自行联系原作者