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IOS

   原文:【高德API】如何利用MapKit开发全英文检索的iOS地图 制作全英文地图的展示并不困难,但是要制作全英文的数据检索列表,全英文的信息窗口,你就没办法了吧。告诉你,我有妙招!使用iOS自带的MapKit来展示全球英文底图,结合上高德API的中英文检索功能,就能打造POI数据最丰富,英文展示......

   EMAS移动测试,业界领先的iOS远程真机调试方案;iOS远程真机调试成熟方案...

   据每日电讯报报道,全球领先的消费者指数研究机构Kantar Worldpanel公布数据显示,在苹果发布iPhone 7之前,谷歌安卓智能手机操作系统正迎来2年来最强劲增长势头。数据显示,在2016年第一季度,安卓系统在全欧洲所占市场份额增长了7.1%,目前占75.6%市场份额。而苹果所占市场份额从......

   前言:在iOS中抽屉动画是很常用的一种技术,使用它有很炫的体验效果,为app增添特色,形式就两种,一个是UIView的侧滑,另一个就是ViewController的侧滑。 实现方式:抽屉侧滑动画有三种方式,一种是设置UIView的frame实现动画侧滑;一种是使用MMDrawerController......

   1、介绍app中条件筛选视图是很常用的功能,一般它搭配着tableView的表头悬浮滚动使用,点击按钮时,就会弹出下拉框显示条件,选择一个条件后,下拉框自动隐藏。 2、效果图如下从中间点击弹出,然后滚动tableView随着移动,到顶部就悬浮着,下拉时仍然跟着滚动,一直滚动初始位置就停止。。。  3......

   通过xcode点击“upload to app store”上传到itunes,结果一直提示“itunes store operation failed”原因:网速的问题,我之前也遇到过,网速好的时候上传就没有问题了解决办法:1.多试几次,实在不行就换个网络环境2.打个上传的包用applicatio......

   shareSDK第三方登录跟分享差不多,比较简单,前面已有介绍。这里简单写一下第三方登录吧。1、首先:我用到了QQ、微信、新浪这三个平台的登录,需要到它们各自的开发者平台注册开发者账号,这是我的QQ创建应用截图,因为没有导入app的应用图标,所以未审核,但是仍然会生成可用的AppID和App KEY......

     一款有吸引力的精美图标对于 iOS 应用程序来说非常重要,创新的 iOS 图标能够带给你的应用惊人的外观。下面收集了15套非常精美的 iOS 图标素材分享给从事移动设计项目的设计师朋友,这些素材能够帮助你创作出优秀的 iOS 应用程序图标。...

     今天这篇文章收集了45款精美的 iOS 应用程序图分享给大家。苹果的产品总是让人爱不释手,设计精美,对用户使用体验把握得淋漓尽致,iPhone、iPad、iPod和 iMac 等众多苹果产品备受用户追捧。...

     我们中的许多人都对新发布的 iOS 7 用户界面有点失望。扎眼的颜色搭配,难看的图标和可疑的设计决策,导致很多的设计师在 Dribbble 和 Behance 等社交网站分享自己对 iOS 界面设计的诠释。...

     最新发布的 iOS 7 抛弃了曾经倍受追捧的拟物化设计,采用扁平化,极简设计的界面。对于 iOS 平台来说,采用没有阴影的平面设计其实是有道理的。以前的屏幕分辨率有限,必要的阴影可以填补小尺寸,分辨率低的图标不清晰的缺点。...

   App中不可能少了弹框,弹框是交互的必要形式,使用起来也非常简单,不过最近需要自定义一个弹框,虽然iOS本身的弹框已经能满足大部分的需求,但是不可避免还是需要做一些自定义的工作。iOS7之前是可以自定义AlterView的,就是继承一下UIAlterView,然后初始化的时候通过addSubview......

   上一篇文章稍微提及了一下NSThread的使用,NSThread能直观地控制线程对象,不过需要自己管理线程的生命周期,线程同步,用起来比较繁琐,而且比较容易出错。不过Apple给出了自己的解决方案NSOperation,它本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有N......

   开发中调整View的时候的经常会遇到frame和bounds,刚开始看的时候不是很清楚,不过看了一下官方文档,frame是确定视图在父视图中的位置,和本身的大小,bounds确定可以确定子视图在当前视图中的位置,还可以改变View的大小,如果bounds确定大小,那么View的视图优先选择的boun......

   CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决......

   模拟器调试的时候有的时候不能检验出程序在真实手机上的差别,如果需要进行真机测试或者发布应用到App Store上去的时候, 公司如果没有开发过App,你可以从头开始弄,大部分都是后来接手的,那么当我们进入https://developer.apple.com/account/ios/profile/......

   多线程从概念上理解是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术,简单点理解就是同一时间可以执行多个事情(比如说一边听歌一边码代码),听歌是一个线程,码代码是一个线程,如果是单核CPU的话,上面两个动作其实可以确切的理解为并发,也就是伪并行,只是两者相差的时间太快没有察觉。电脑现在一般都是双核的或者......

   单例模式是一种非常常见的设计模式,之前文章中UIApplication就是一种典型的单例模式,单例理解起来叶很简单,就不是不管如果访问始终只有一个实例化对象,定义全局共享的变量,如果对象是空则初始化一个对象,如果对象已经存在则使用已经实例化的对象。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的......

   类簇(Class  Cluster)是定义相同的接口并提供相同功能的一组类的集合,仅公开接口的抽象类也可以称之为类簇的公共类,每个具体类的接口有公共类的接口抽象化,并隐藏在簇的内部。这些类一般不能够直接使用,一般都是由公共类的子类来实现,可以称之为私有子类。看概念会觉得有点枯燥,其实最常用的NSSt......

   AutoLayout不管是在StoryBorad还是在xib中都相对来说比较简单,VFL(Visual  fromat  language)可视化语言基本上用到的比较少,在xCode4时候自动布局的概念还没有,直接使用VFL会很方便,可视化语言依赖于oc运行时创建对应的约束,如果IBOutlet发生......