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什么是“在"和“出"OpenGL-ES?(从 OpenGL 移植)

更新时间:2023-11-10 15:15:40

"OpenGL ES 1.1.12 差异规范" (PDF) 链接到 OpenGLKhronos.org 上的 ES 1.X 信息页面 介绍了 OpenGL ES 1.X 和 OpenGL 1.5 之间的差异.OpenGL ES 1.1 是 iPhone 上使用的版本.

The "OpenGL ES 1.1.12 Difference Specification" (PDF) linked to from the OpenGL ES 1.X info page at Khronos.org goes through the differences between OpenGL ES 1.X and OpenGL 1.5. OpenGL ES 1.1 is the version used on the iPhone.

差异规范并不是我见过的最简单的文档,但它比一般的 OpenGL 规范更容易阅读.我建议获取您调用的 OpenGL 函数列表,然后在差异文档中搜索它们.它将显示它们是否在 OpenGL ES 中受支持,如果只是部分支持,您可以查看完整规范以获取更多信息.

The difference specification is not the simplest document I've ever seen, but it is easier reading than the OpenGL specs in general. I recommend getting a list of OpenGL functions you call and then searching through the difference document for them. It will show you if they are supported in OpenGL ES, and if support is only partial you can go to the full spec for more information.