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创建和使用我自己的纹理图集的mipmap

更新时间:2023-11-17 15:52:28

您的意思是,使用了不超过1x1的mipmap链?您可以限制 glTexParameter 可以使用的级别,请参阅GL_TEXTURE_MIN_LOD,GL_TEXTURE_MAX_LOD,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL参数.

You mean, using a mipmap chain that doesn't get up to 1x1? You can limit which levels can be used with glTexParameter, see the GL_TEXTURE_MIN_LOD, GL_TEXTURE_MAX_LOD, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL parameters.

我不明白您的第二个问题,如果您要使用自己生成的mipmap,请参阅glTexImage2D的level参数,使用它您可以上传自己的mipmap,以任何方式进行过滤.

I don't understand your second question, if you mean using your own generated mipmaps, see the level parameter of glTexImage2D, with it you can upload your own mipmaps, filtered in any way.