更新时间:2023-12-06 14:26:40
第一个纹理是在GraphicsDevice.Textures数组中设置的,索引为0.
The first texture is set in the GraphicsDevice.Textures array with the index 0.
所以您必须这样做:
GraphicsDevice.Textures[0] = null;
如何在XNA 4.0中取消设置纹理数据