更新时间:2022-06-23 03:36:10
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390
WinMain是一个函数,该函数的功能是被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。WinMain函数应初始化应用程序,显示主窗口,进入一个消息接收-发送循环,这个循环是应用程序执行的其余部分的***控制结构。
WinMain函数的nShowCmd参数指示了窗口的显示方式。显示方式可以是下表中的任何一种。
表格 1 窗口显示方式
SW_HIDE |
隐藏窗口并且激活另外一个窗口 |
SW_RESTORE |
激活并显示窗口。如果窗口已经最小化或最大化,系统将以恢复到原来的尺寸和位置显示窗口(与SW_SHOWNORMAL相同) |
SW_SHOW |
激活一个窗口并以原来的尺寸和位置显示窗口 |
SW_SHOWMAXIMIZED |
激活窗口并且将其最大化 |
SW_SHOWMINIMIZED |
激活窗口并将其最小化(以图标显示) |
SW_SHOWMINNOACTIVE |
将一个窗口显示为图标。激活窗口维持活动状态 |
SW_SHOWNA |
以窗口的当前状态显示窗口。激活窗口保持活动状态 |
SW_SHOWNOACTIVATE: |
以窗口的最近一次的尺寸和位置显示窗口。激活窗口维持激活状态 |
SW_SHOWNORMAL |
激活并显示窗口。如果窗口最大化或最小化,系统将其恢复到原来的尺寸和位置(与SW_RESTORE相同) |
SW_MINIMIZE |
最小化指定的窗口,并且激活在系统表中的顶层窗口 |
多种窗口类型可以使用 | 号叠加
表格 2 窗口类型
标识 |
描述 |
CS_BYTEALIGNCLIENT |
在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置 |
CS_BYTEALIGNWINDOW |
在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置 |
CS_CLASSDC: |
该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC |
CS_DBLCLKS |
允许向窗口发送双击鼠标键的消息 |
CS_GLOBALCLASS |
当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。 |
CS_HREDRAW |
当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 |
CS_NOCLOSE |
禁止系统菜单的关闭选项 |
CS_OWNDC |
给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。 |
CS_PARENTDC |
将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。 |
CS_SAVEBITS |
以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。 |
CS_VREDRAW |
当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 |
表格 3 系统图标资源
IDI_APPLICATION |
Default application icon. |
IDI_ASTERISK |
Same as IDI_INFORMATION. |
IDI_ERROR |
Hand-shaped icon. |
IDI_EXCLAMATION |
Same as IDI_WARNING. |
IDI_HAND |
Same as IDI_ERROR. |
IDI_INFORMATION |
Asterisk icon. |
IDI_QUESTION |
Question mark icon. |
IDI_WARNING |
Exclamation point icon. |
IDI_WINLOGO |
Windows logo icon. Windows XP: Default application icon. |
IDI_SHIELD |
Security Shield icon. |
[1] 添加图标资源
File-->New-->Files-->Icon File (Name it “My_Icon.ico” on the right)-->Draw the Icon
[2] 添加资源文件
File-->New-->Files-->Resource Script (Name it “My_Resource”)
打开resource.h 文件,添加语句“#define ID_MYICON 1024”(1024 可以随意)
用记事本打开My_Resource.rc文件,添加语句“ID_MYICON ICON My_Icon.ico”
[3] 添加“resource.h”头文件的引用
在主程序的.cpp文件中,引用头文件“#include “resource.h””
[4] 使用自定义图标
光标资源的加载类似于图标资源
IDC_APPSTARTING |
Standard arrow and small hourglass |
IDC_ARROW |
Standard arrow |
IDC_CROSS |
Crosshair |
IDC_HAND |
Windows 98/Me, Windows 2000/XP: Hand |
IDC_HELP |
Arrow and question mark |
IDC_IBEAM |
I-beam |
IDC_ICON |
Obsolete for applications marked version 4.0 or later. |
IDC_NO |
Slashed circle |
IDC_SIZE |
Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL. |
IDC_SIZEALL |
Four-pointed arrow pointing north, south, east, and west |
IDC_SIZENESW |
Double-pointed arrow pointing northeast and southwest |
IDC_SIZENS |
Double-pointed arrow pointing north and south |
IDC_SIZENWSE |
Double-pointed arrow pointing northwest and southeast |
IDC_SIZEWE |
Double-pointed arrow pointing west and east |
IDC_UPARROW |
Vertical arrow |
IDC_WAIT |
Hourglass |
具体步骤与图标相同(3.3.3)
[1] resource.h
[2] My_Resource.rc
[3] main.cpp
背景画刷就是用来设置窗口的背景。
hbrBackground是画刷的句柄,它必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的值。
如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。
表格 4 标准系统颜色
名称 |
样式 |
名称 |
样式 |
COLOR_ACTIVEBORDER COLOR_ACTIVECAPTION COLOR_CAPTIONTEXT COLOR_WINDOWTEXT |
COLOR_BTNTEXT COLOR_MENUTEXT |
||
COLOR_APPWORKSPACE |
COLOR_HIGHLIGHTTEXT |
||
COLOR_BACKGROUND COLOR_GRAYTEXT COLOR_HIGHLIGHT COLOR_INACTIVEBORDER |
COLOR_INACTIVECAPTION |
||
COLOR_BTNFACE COLOR_SCROLLBAR COLOR_WINDOWFRAME |
COLOR_MENU |
||
COLOR_BTNSHADOW COLOR_WINDOW |
|
|
BRUSH |
名称 |
BLACK_BRUSH |
黑色画刷 |
DKGRAY_BRUSH |
暗灰色画刷 |
DC_BRUSH |
(Win7中错误) |
GRAY_BRUSH |
灰色画刷 |
HOLLOW_BRUSH |
空心刷(相当于NULL_BRUSH) |
LTGRAY_BRUSH |
浅灰色画刷 |
NULL_BRUSH |
空心刷(即背景透明) |
WHITE_BRUSH |
白色画刷 |
该函数检索预定义的备用笔、刷子、字体或者调色板的句柄。
fnObject可以是: BLACK_BRUSH,WHITE_PEN,SYSTEM_FONT, DEFAULT_PALETTE
窗口只有在其对应的窗口类注册之后,才能使用CreateWindow或CreateWindowEx创建。
Window_Style(可以组合)
表格 5 Window_Style
Style |
说明 |
WS_BORDER |
创建一个单边框的窗口。 |
WS_CAPTION |
创建一个有标题框的窗口(包括WS_BODER风格)。 |
WS_CHILD |
创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。 |
WS_CHLDWINDOW |
与WS_CHILD相同。 |
WS_CLIPCHILDREN |
当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。 |
WS_CLIPSIBLINGS |
排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。 |
WS_DISABLED |
创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。 |
WS_DLGFRAME |
创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。 |
WS_GROUP |
指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。 |
WS_HSCROLL |
创建一个有水平滚动条的窗口。 |
WS_ICONIC |
创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。 |
WS_MAXIMIZE |
创建一个初始状态为最大化状态的窗口。 |
WS_MAXIMIZEBOX |
创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。 |
WS_OVERLAPPED |
产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。 |
WS_OVERLAPPEDWINDOW |
创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。 |
WS_POPUP |
创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHLD风格同时使用。 |
WS_POPUPWINDOW |
创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。 |
WS_SIZEBOX |
创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。 |
WS_SYSMENU |
创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。 |
WS_TABSTOP |
创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。 |
WS_THICKFRAME |
创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。 |
WS_TILED |
产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。 |
WS_TILEDWINDOW |
创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。 |
WS_VISIBLE |
创建一个初始状态为可见的窗口。 |
WS_VSCROLL |
创建一个有垂直滚动条的窗口。 |
显示方式可以是下表中的任何一种。
表格 6 窗口显示方式
窗口显示方式 |
说明 |
SW_HIDE |
隐藏窗口并激活其他窗口。 |
SW_MAXIMIZE |
最大化指定的窗口。 |
SW_MINIMIZE |
最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。 |
SW_RESTORE |
激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。 |
SW_SHOW |
在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。 |
SW_SHOWDEFAULT |
依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。 |
SW_SHOWMAXIMIZED |
激活窗口并将其最大化。 |
SW_SHOWMINIMIZED |
激活窗口并将其最小化。 |
SW_SHOWMINNOACTIVE |
窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。 |
SW_SHOWNA |
以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。 |
SW_SHOWNOACTIVATE |
以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。 |
SW_SHOWNORMAL |
激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。 |
如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数通过发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。函数绕过应用程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程,如果更新区域为空,则不发送消息。
MSG结构体包含一条WindowMessage的全部信息
窗口过程函数是一个应用程序定义的函数,用来处理发送到窗口的消息。WNDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符,也就是说,程序员自己更改WindowProc这个名称,但是参数类型不变。
一个Windows 程序可以包含多个窗口过程。一个窗口过程总是与调用RegisterClass注册的特定窗口类相关联。程序通常不直接调用窗口过程。窗口过程通常由 Windows 本身调用。通过调用 SendMessage 函数,程序能够直接调用它自己的窗口过程。
该函数主要是用来处理发送给窗口的各类MSG消息。
窗口过程在处理消息时,必须返回0。
窗口过程不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc() 函数。
从 DefWindowProc 返回的值必须由窗口过程返回。
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