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MFC使用自定义资源加载PNG

更新时间:2022-06-28 05:36:33

在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:
MFC使用自定义资源加载PNG#define IDB_BG                          131

然后在rc文件里面添加代码:
MFC使用自定义资源加载PNGIDB_BG                  RCPNG                   "res\\背景.png"
其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:
MFC使用自定义资源加载PNG//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
MFC使用自定义资源加载PNG
/// 从资源文件中加载图片
MFC使用自定义资源加载PNG
/// @param [in] pImage 图片指针
MFC使用自定义资源加载PNG
/// @param [in] nResID 资源号
MFC使用自定义资源加载PNG
/// @param [in] lpTyp 资源类型
MFC使用自定义资源加载PNG
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

MFC使用自定义资源加载PNGstatic bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
MFC使用自定义资源加载PNG                           IN UINT nResID, 
MFC使用自定义资源加载PNG                           IN LPCSTR lpTyp)
MFC使用自定义资源加载PNG{
MFC使用自定义资源加载PNG    if ( pImage == NULL) return false;
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    pImage->Destroy();
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 查找资源
MFC使用自定义资源加载PNG
    HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
MFC使用自定义资源加载PNG    if (hRsrc == NULL) return false;
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 加载资源
MFC使用自定义资源加载PNG
    HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
MFC使用自定义资源加载PNG    if (hImgData == NULL)
MFC使用自定义资源加载PNG    {
MFC使用自定义资源加载PNG        ::FreeResource(hImgData);
MFC使用自定义资源加载PNG        return false;
MFC使用自定义资源加载PNG    }

MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 锁定内存中的指定资源
MFC使用自定义资源加载PNG
    LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    LPSTREAM pStream = NULL;
MFC使用自定义资源加载PNG    DWORD dwSize    = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
MFC使用自定义资源加载PNG    HGLOBAL hNew    = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
MFC使用自定义资源加载PNG    LPBYTE lpByte    = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
MFC使用自定义资源加载PNG    ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 解除内存中的指定资源
MFC使用自定义资源加载PNG
    ::GlobalUnlock(hNew);
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 从指定内存创建流对象
MFC使用自定义资源加载PNG
    HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
MFC使用自定义资源加载PNG    if ( ht != S_OK )
MFC使用自定义资源加载PNG    {
MFC使用自定义资源加载PNG        GlobalFree(hNew);
MFC使用自定义资源加载PNG    }

MFC使用自定义资源加载PNG    else
MFC使用自定义资源加载PNG    {
MFC使用自定义资源加载PNG        // 加载图片
MFC使用自定义资源加载PNG
        pImage->Load(pStream);
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG        GlobalFree(hNew);
MFC使用自定义资源加载PNG    }

MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    // 释放资源
MFC使用自定义资源加载PNG
    ::FreeResource(hImgData);
MFC使用自定义资源加载PNG
MFC使用自定义资源加载PNG    return true;
MFC使用自定义资源加载PNG}

在CImage类里面有一个方法CImage::LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法MFC使用自定义资源加载PNG,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:
MFC使用自定义资源加载PNGLoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );