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[Unity3d]u3d中定时器的使用

更新时间:2021-09-01 08:48:23

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public Rigidbody projectile;
	void LaunchProjectile() {
		Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
	}
	public void Awake() {
		Invoke("LaunchProjectile", 2);
	}
}

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public Rigidbody projectile;
	void LaunchProjectile() {
		Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
	}
	public void Awake() {
		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次
	}
}

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour {
	public Rigidbody projectile;
	void Update() {
		if (Input.GetButton("Fire1"))
			CancelInvoke();

	}
	void LaunchProjectile() {
		instance = Instantiate(projectile);
		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
	}
	public void Awake() {
		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);
	}
}

function LaunchProjectile () {
	instance = Instantiate(projectile);
	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
}

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public Rigidbody projectile;
	void Update() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒
			Invoke("LaunchProjectile", 2);

	}
	void LaunchProjectile() {
		Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
	}
}