更新时间:2022-03-03 10:21:46
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
<pre name="code" class="cpp">#include<iostream>
using namespace std;
static int n; //定义静态全局变量
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
静态全局变量有以下特点:
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。//File1
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
//File2
#include<iostream>
using namespace std;
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
int main(void)
{
fn();
fn();
fn();
return 0;
}
void fn()
{
static int n = 10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。#include<iostream>
using namespace std;
static void fn(); //声明静态函数
int main(void)
{
fn();
return 0;
}
void fn() //定义静态函数
{
int n = 10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
return 0;
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
static void GetSum(); //声明静态成员函数
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点: