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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

更新时间:2022-03-12 05:16:53

一、通过slider控制圆的缩放

1.实现过程

新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

界面搭建,如图:

代码示例:

YYViewController.m文件

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 04-对圆进行缩放
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-11.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYview.h" 11 12 @interface YYViewController ()
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
14 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;
15 16 @end 17 18 @implementation YYViewController
19 20 - (void)viewDidLoad
21 {
22  [super viewDidLoad];
23 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 24 }
25 26 27 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
28 //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径 29 NSLog(@"%f",sender.value);
30 //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径 31 self.circleView.radius=sender.value;
32 }
33 @end
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

YYview.h文件

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
 1 //  2 // YYview.h
 3 // 04-对圆进行缩放
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-11.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import <UIKit/UIKit.h>
10 11 @interface YYview : UIView
12 //提供一个属性来接收外界传入的半径 13 @property(nonatomic,assign)float radius;
14 @end
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

YYview.m文件

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
 1 //  2 // YYview.m
 3 // 04-对圆进行缩放
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-11.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview
12 //自定义view中的圆不显示
13 //重写set方法,为半径赋值 14 -(void)setRadius:(float)radius
15 {
16 _radius=radius;
17 //通知自定义的view重新绘制图形 18  [self setNeedsDisplay];
19 }
20 21 //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法 22 - (void)awakeFromNib
23 {
24 //在这里为圆的半径设定一个初始的值 25 self.radius = 20;
26 }
27 28 - (void)drawRect:(CGRect)rect
29 {
30 //1.获取图形上下文 31 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
32 //2.绘图
33 //在自定义的view中画一个圆 34 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);
35 //设置圆的填充颜色 36 [[UIColor grayColor]set];
37 38 //3.渲染
39 // CGContextStrokePath(ctx); 40  CGContextFillPath(ctx);
41 }
42 43 44 @end
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

2.注意点:

drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。

drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。

setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。

提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。

3.补充

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

可以通过slider的value属性监听值的改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0~100)。

二、刷帧效果

说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。

1.实现代码:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
 1 //  2 // YYview.m
 3 // 05-刷帧动画
 4 //  5 // Created by apple on 14-6-11.
 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYview.h" 10 11 //私有扩展 12 @interface YYview ()
13 @property(nonatomic,assign)float imageY;
14 15 @end 16 @implementation YYview
17 18 19 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
20 {
21 //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法 22 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
23 NSLog(@"initWithCoder:");
24 25 //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
26 //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
27 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
28 29 // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
30 //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中 31 CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
32  [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
33 34  }
35 return self;
36 }
37 38 -(void)updateImage
39 {
40 //调用该方法重绘画面 41  [self setNeedsDisplay];
42 }
43 -(void)awakeFromNib
44 {
45 NSLog(@"awakeFromNib");
46 }
47 48 - (void)drawRect:(CGRect)rect
49 {
50 //把图片绘制到view上
51 52 //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5 53 self.imageY+=5;
54 //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落 55 if (self.imageY>rect.size.height) {
56 self.imageY=0;
57  }
58 UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
59 [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];
60 61 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
62 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
63 64 }
65 66 @end
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

实现效果

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

(2)两个定时器

第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

第二个:

CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中