更新时间:2021-10-10 06:17:20
本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
HTML5游戏编程核心技术与实战本章介绍了canvas的一些常用的操作,作为HTML5的最重要的特性,canvas使得在Web中开发免插件的较高性能的游戏提供了条件,接下来的第3章中,我们介绍HTML5中的多媒体元素。
《云数据中心构建实战:核心技术、运维管理、安全与高可用》——2.8 小结
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.8 小结
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.3 图像API
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.4 坐标变换
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.5 绘制文字
《HTML5游戏编程核心技术与实战》——第1章 游戏和HTML5初探1.1 网页游戏和HTML5
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.6 其他全局属性
《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.7 案例:《你画我猜》