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设计模式(三)模版方法(行为型)

更新时间:2022-05-09 05:59:57


模板方法模式:定义一个算法的执行骨架,将具体的算法实现延迟到子类完成。

模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。

举个例子: 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 --> 吃东西 --> 买单。在这三个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第二步——吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同。

设计模式(三)模版方法(行为型)

 

代码说明一切                                                                                

这里,代码以一个看模版方法用了多少时间的例子来说明一下:

设计模式(三)模版方法(行为型)
package com.yydcdut.java2;

public abstract class GetTime {
    public void getTime()
    {
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        this.doSomething();
        long time2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗时:"+(time2-time1));
        
    }
    
    public abstract void doSomething();
}
设计模式(三)模版方法(行为型)
设计模式(三)模版方法(行为型)
package com.yydcdut.java2;

public class Demo extends GetTime {

    @Override
    public void doSomething() {
        for(int i=0;i<10000;i++)
            System.out.println(""+i);

    }

}
设计模式(三)模版方法(行为型)
设计模式(三)模版方法(行为型)
package com.yydcdut.java2;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        GetTime gt = new Demo();
        gt.getTime();
    }
}
设计模式(三)模版方法(行为型)

总结                                                                                          

模板方法模式:抽象的骨架类,具体的实现类。

优点:使用模板方法模式,在定义算法骨架的时候,可以灵活的实现具体的算法。满足用户多变的需求。

缺点:假如算法骨架有改动,就需要修改抽象类,那么,具体的实现类,也会跟着修改。




本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3842819.html,如需转载请自行联系原作者