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base想到...

更新时间:2022-08-13 18:42:35

base 是C#中77个(如果没有记错的话base想到...)关键字之一,在MSDN文档中列举的主要作用是两个:
1. 调用基类上已被其他方法重写的方法。
2. 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

注意点:基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行,从静态方法中使用base关键字是错误的。


对于第1点,作用十分明显,重写了父类函数,但是又需要调用父类函数的时候就需要用到了,例如下面的代码:

base想到...using System;
base想到...
base想到...class BaseClass
base想到...{
base想到...    public BaseClass()
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + 
base想到...           "Constructor called");           
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public BaseClass(int foo)
base想到...    {
base想到...            Console.WriteLine("[BaseClass.BassClass] " +
base想到...               " Argument parameter is {0}", foo.ToString());    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public virtual void PrintInfo()
base想到...    {
base想到...            Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + 
base想到...                " PrintInfo method Invoked! ");    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    
base想到...}

base想到...
base想到...class DerivedClass : BaseClass
base想到...{
base想到...    public DerivedClass() : base(100)
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("Thisbase想到...");    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public DerivedClass(int foo) : this()
base想到...    {        
base想到...        Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " +
base想到...             "Constructor called");
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public override void PrintInfo()
base想到...//        public void PrintInfo()
base想到...
    {
base想到...//        base.PrintInfo();
base想到...
            Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " +
base想到...                 " PrintInfo method Invoked!!!");    
base想到...    }

base想到...}

base想到...
base想到...class DefaultInitializer
base想到...{
base想到...    public static void Main()
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " +
base想到...           "DerivedClass object");
base想到...        DerivedClass derived = new DerivedClass(100);
base想到...        derived.PrintInfo();
base想到...    }

base想到...}
        
base想到...

结果和作用都是大家预期的。

用ildasm来看一下,这个过程在IL代码中是如何进行的?
base想到...
调用override的函数,是指回去父类中去的,但是调用的代码效果却又不是父类中的代码,呵呵~~

而在没有override时候呢, 则是这样的:
base想到...

重写后的函数调用父类在增加了base.PrintInfo();后在IL可以看到,其实它是直接调用父类中函数的:
增加了base.PrintInfo();后:
base想到...

没有增加:
base想到...

可见重写函数中是直接调用父类对应函数的。

两层类结构的IL代码如此,那么三层呢?IL出现的是最上层的类调用还是父类调用呢?
用下面的代码:

base想到...using System;
base想到...
base想到...class BaseClass
base想到...{
base想到...    public BaseClass()
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + 
base想到...           "Constructor called");           
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public BaseClass(int foo)
base想到...    {
base想到...            Console.WriteLine("[BaseClass.BassClass] " +
base想到...               " Argument parameter is {0}", foo.ToString());    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public virtual void PrintInfo()
base想到...    {
base想到...            Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + 
base想到...                " PrintInfo method Invoked! ");    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    
base想到...}

base想到...
base想到...class DerivedClass : BaseClass
base想到...{
base想到...    public DerivedClass() : base(100)
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("Thisbase想到...");    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public DerivedClass(int foo) : this()
base想到...    {        
base想到...        Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " +
base想到...             "Constructor called");
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public override void PrintInfo()
base想到...//        public void PrintInfo()
base想到...
    {
base想到...        base.PrintInfo();
base想到...            Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " +
base想到...                 " PrintInfo method Invoked!!!");    
base想到...    }

base想到...}

base想到...
base想到...class DerivedClass2 : DerivedClass
base想到...{
base想到...    public DerivedClass2() : base(100)
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("Thisbase想到...");    
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public DerivedClass2(int foo) : this()
base想到...    {        
base想到...        Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " +
base想到...             "Constructor called");
base想到...    }

base想到...    
base想到...    public override void PrintInfo()
base想到...//        public void PrintInfo()
base想到...
    {
base想到...        base.PrintInfo();
base想到...            Console.WriteLine("[DerivedClass2.Derived] " +
base想到...                 " PrintInfo method Invoked222!!!");    
base想到...    }

base想到...}

base想到...
base想到...class DefaultInitializer
base想到...{
base想到...    public static void Main()
base想到...    {
base想到...        Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " +
base想到...           "DerivedClass object");
base想到...        DerivedClass2 derived = new DerivedClass2(100);
base想到...        derived.PrintInfo();
base想到...    }

base想到...}
        
base想到...

base想到...

       从IL代码看到,它依然指向了最高层次的那个父类的。但如果此时增加base.PrintInfo()代码,却依然如我们希望的那样只是调用父类DerivedClass2的相关函数。

重写父类一般的函数的这种方式到了IL这个层面的原来是如此的,是否和想象中的不同?




       对于第2种情况,当父类的构造函数需要带参数的,且情况比较复杂时候,用base来显式说明具体调用需要的构造函数是十分方便的,如果不特别指定则缺省调用不带参数的那个,如果父类没有这个不带参数的构造函数则会出错的。代码如上面的例子也可见一斑。

       问题是如果希望和一般函数重写那样,到子类的构造函数完全不需要父类的构造函数方式呢?构造函数似乎不可以写成override的方式的。

       想到增加一个决定父类如何构造的参数,父类根据子类传入的参数来决定如何初始化,但是这样初始化最终决定权还是在父类那边,代码如下:

base想到...using System;
base想到...
base想到...enum ClassType
base想到...{
base想到...    NoneInit,
base想到...    Init1,
base想到...    Init2
base想到...}

base想到...
base想到...class BaseClass
base想到...{
base想到...
base想到...    public BaseClass(ClassType aType)
base想到...    {
base想到...           switch(aType)
base想到...           {
base想到...              case ClassType.NoneInit:
base想到...                 break;
base想到...              case ClassType.Init1:
base想到...                 break;
base想到...              case ClassType.Init2:
base想到...                 break;
base想到...              default:                 
base想到...                 break;    
base想到...           }

base想到...    }

base想到...}

     
       有没有象override那样的实现机制呢,继承的子类比较灵活,即使有改动对父类更改也不多?base想到...base想到...base想到...


本文转自风前絮~~博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/windsails/archive/2004/10/28/57794.html,如需转载请自行联系原作者