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设计模式之观察者模式

更新时间:2022-08-14 22:01:54

观察者模式 让你的对象知悉现况

观察者模式可以说是JDK中使用最多的模式了,有了他,你将会消息灵通。

定义

观察者模式定义了对象之间的的一对多依赖,当一个对象发生变化时候,他的所有所有依赖者都会收到通知并自动更新。
如下图:
设计模式之观察者模式
主题和观察者定义了一对多的关系,观察者依赖于此主题,只要主题发生变化,观察者就会被通知,观察者有可能根据通知的风格更新自己的内容。
在生活中就像报社与订阅者的关系,只要报社有新报纸,就会派送给所有订阅者,订阅者取消后就不会在收到报纸。

观察者模式的类图

设计模式之观察者模式
下面我们来实现一个简单的的观察者模式的代码:
创建主题接口Subject:

package observer;

public interface Subject {
    //观察者注册与移除
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    //主题状态改变时通知所有观察者
    public void notifyObserver();
}

构造接口Observer,其中有update方法,为观察者收到主题改变通知时的更新曹操作:

package observer;

public interface Observer {

    public void update(int value);

}

主题实现类:NewValue:

package observer;

import java.util.ArrayList;

public class NewValue implements Subject {
    private ArrayList observers=null;
    private int value=0;
    public NewValue(ArrayList obs,int value) {
        this.value=value;
        this.observers=obs;
    }
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.add(o);
        }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        // TODO Auto-generated method stub
        for(int i=0;i<observers.size();i++) {
            Observer ob=(Observer) observers.get(i);
            ob.update(value);
        }
    }
    //改变value值,通知观察者
    public void changeValue(int v) {
        this.value=v;
        notifyObserver();
    }

}

通过value改变时,通知所有观察者

操作显示接口,为观察者收到通知后可做出的反应,这里进定义一个display方法(用来输出value的值)

package observer;

public interface Display {

    public void display();


}

接着有两个实现观察者接口的类,A观察者与B观察者:

package observer;

public class AObserver implements Observer,Display {
    private int value;
    public Subject sb;
    public AObserver(Subject subject ) {
        this.sb=subject;
        sb.registerObserver(this);//注册成为观察者
    }
    @Override
    public void update(int value) {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.value=value;
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //输出当前value值
        System.out.print(this.getClass().getName().toString()+"value:"+this.value+"\n");
    }

}

B观察者与其类似,不再赘述,接着用一个观察者demo类来看其工作效果:

package observer;

import java.util.ArrayList;

public class ObserverDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ArrayList obs=new ArrayList();
        NewValue nv=new NewValue(obs,0);//新建主题,value初始值为0
        //新建观察者A与B
        AObserver A= new AObserver(nv);
        BObserver B= new BObserver(nv);
        //输出观察者状态
        A.display();
        B.display();
        //改变主题value值为1
        nv.changeValue(1);
        //再输出观察者状态
        A.display();
        B.display();
        //移除观察者A,在改变主题value值为2
        nv.removeObserver(A);
        nv.changeValue(2);
        //再输出观察者状态
        A.display();
        B.display();        
    }

}

结果输出如下:
`observer.AObservervalue:0
observer.BObservervalue:0
observer.AObservervalue:1
observer.BObservervalue:1
observer.AObservervalue:1
observer.BObservervalue:2
`
可以看到初始时A,B观察者到value值都为0,主题实现类实例改变value值为1时通知AB后,A,B观察者到value值都为1,将A观察者移除后,在该变value值为2,此时A观测到value仍未1,B则观察到为2.