更新时间:2022-08-15 07:58:39
由于CF是一个精简(Compact)的.NET Framework,因此在开发CF应用时有一部分功能MS并没有在CF中实现,需要直接调用Win32的API来实现。由于Win32的API是面向native代码的,一般会提供一个DLL库以及相应header文件。使用C++是十分容易和简单调用这些API,但是使用C# .NET就没那么幸运了。C#调用Win32的API往往要借助于P/Invoke的帮助,下面讲述一下P/Invoke 的使用。
调用Win32的API需要引入相应的DLL,Wince下大部分的API存在于coredll.dll里面,同时DllImport不仅仅支持Win32 API,他可以支持任何native 的DLL的引入。
调用Win32的API一般通过返回值表示调用结果,推荐使用Exception代替返回值的方式表达错误和异常情况。
调用Win32的API大部分工作就是在对调用参数进行类型转换,这些参数基于.NET的角度叫做unmanaged type(native type),对应于.NET built-in 的managed type.例如调用查询所有WiFi网卡信息的接口,入口参数为LPWSTR和PINTFS_KEY_TABLE,LPWSTR是字符串指针( Long Pointer to Wide String),而PINTFS_KEY_TABLE是一个结构体。
typedef struct
{
DWORD dwNumIntfs;
PINTF_KEY_ENTRY pIntfs;
} INTFS_KEY_TABLE, *PINTFS_KEY_TABLE;
在CF.NET中会转化成下面接口,其中INTFS_KEY_TABLE为一个自定义的结构体。
所有类型转换都是基于基本类型,所以要进行类型转换要从基本类型入手。
c++ int类型(int, short, long, uint)直接转
c++ float类型(double, float)直接转
byte转成uint
bool要转成int
enum转成uint
char不能转,因为c++里面的char是1byte,而.NET是2bytes
对于结构体的转换可以自定义一个结构,例如上列子的INTFS_KEY_TABLE。如果结构体里面还包含结构体可以使用byte[]或者IntPtr来表示,因为c++里面的struct就是内存加上offset。
这些我做P/Invoke找到的一些规律,但是发现不同API,转换还是有点不一样,上面只是列出一般情况,特殊情况还要根据列子进行调整。
Marshalling: Using native DLLs in .NET
.NET Compact Framework, WinCE, Windows Mobile开发系列
本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2009/01/09/1371836.html,如需转载请自行联系原作者