且构网

分享程序员开发的那些事...
且构网 - 分享程序员编程开发的那些事

XCode 打包问题巧遇

更新时间:2022-08-16 16:50:38

XCode 打包问题巧遇

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


最近感觉有些词穷,谁来帮俺重起个标题名,这个标题有些让我无法忍受!



说巧,是因为我没有遇到这样的问题,而是QQ群中有人问起,而我也没有见过。

而我一定不会遇到过的,因为我的开发环境总是保持在最新状态,因为我相信苹果公司一定会考虑到向下兼容的情况,不过也有苹果公司没睡醒,发布出来的东西反倒引入问题的时侯,那么,我就是第一个吃螃蟹的人。

不过没关系,我两台机,总是先升一个,跑一段时间没问题,再升另一个,连 Mac OSX 10.9 也是这样子的过程,只不过对于操作系统来说,是时隔半年才升级的。

言归正传,问题如下图所示:(该图版权归群友 四川_far high  所有)

XCode 打包问题巧遇


初步分析:

打的包无效!具体原因是说:新应用或应用更新包,要提交到应用商店,必须使用public公开的方式构建。  由此分析,你是用工具链构建的?也或者是你用xcode的command构建出来的,不符合要求呗,再或者,你的xcode是不是版本太老或者sdk没升级,导致你构建出来的东西不符合最新应用商店的审核 要求,可能请朋友用他的新版xcode帮你试一试


经查证:

XCode 打包问题巧遇

翻译:

你必须使用 Xcode 5 和 iOS SDK 7 构建。

这一版已经发布N久了。

你怎么能不知道呢?!


证实:

我没有这样的开发环境,所以也无从去实验了,接下来就等  四川_far high  这位兄弟实测之后,确认问题是否可以按这种方式解决了。