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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

更新时间:2022-08-16 19:52:19

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 Android概述

OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)
随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活, Google公司于2007年11月5日发布了基于Linux平台的开源手机操作系统——Android。由于Android系统的开源性以及其他各个方面的因素,其受到了广大手机厂商的青睐,因此需要大量的Android开发人员来满足日益增长的海量软件开发需求。

提示

有些读者可能会有一点奇怪,不是介绍OpenGL ES 3.0的知识吗,怎么一开始就介绍Android呢?这是因为本书是立足于通过案例来讲解OpenGL ES 3.0 3D游戏应用开发的。而OpenGL ES 3.0的应用是必须在某种平台上才能运行的,若不借助于一个具体的平台,就只能进行空泛的理论讨论和纸上谈兵了,这非作者本意。

而Android是目前市面上占有率最高的移动嵌入式平台,故作者选用其作为本书OpenGL ES 3.0 3D应用开发的辅助平台。所以,需要在本书开始章节简要介绍一下Android的相关基础知识。不准备在Android平台下开发3D应用的读者也不用担心,可以先略过此章,本书后面的章节还会介绍在iOS、WebGL等其他平台下的3D应用开发。