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Java 捕鱼达人简化版

更新时间:2022-08-22 11:47:19

实现思路:
界面-->池塘Pool-->池塘的环境-->鱼-->渔网
1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面
2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能
3、完成一条静止不动的鱼
(1)定义了Fish类
(2)在Fish类添加了5个特征
(3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值
(4)在Pool的特征处,定义了一条鱼
Fish f;
(5)在Pool类的构造方法中,创建一条鱼,给f赋值。 f=new Fish();
(6)在Pool类的paint方法中,使用画笔
画出鱼f
4、完成一条能够移动的鱼(游)
(1)让Fish类继承Thread
(2)在Fish类的行为处,调出run方法
在run()方法中实现x—
(3)在Pool类的构造方法中,通过f调用start()方法启动线程
(4)在Pool类中自定义action方法,在
action方法中实现不停的执行paint
方法
(5)在Start类中通过pl调用action()方法
5、鱼游出池塘,在重新进入池塘
6、重新进入池塘,改变y坐标值(不在一条线上游)
7、鱼的速度 1-5随机
8、鱼重新进入池塘,速度也发生改变(鱼别一直一个速度)
9、鱼初始位置的设置
10、完成一条鱼的动画效果
fish08_00.png fish08_01.png … fish08_09.png
10张图片 -- 一组鱼游的动画
11、完成多条同种类型的鱼
12、完成多条不同种类型的鱼
13、渔网
14、渔网的功能
(1)渔网移动的功能
(2)渔网的隐藏功能
(3)渔网的显示功能
(4)渔网的捕鱼功能
Start.java

package com.lddx.projects;

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;


//启动捕鱼达人游戏的主类
public class Start {

    
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Start s=new Start();
        s.Init();
        
    }
    //初始化
    public void Init() throws Exception{
        JFrame f=new JFrame();
        JPanel p=new JPanel();
        Pool pl= new Pool();
        /*ImageIcon fish=new ImageIcon("images/fish05_00.png");
        JLabel label=new JLabel(fish);
        p.add(label);
        f.add(p);*/
        
        f.add(pl);
        f.setTitle("捕鱼达人破解版");
        f.setVisible(true);
        f.setSize(2000, 1000);
        
        f.setLocation(3, 6);
        f.setResizable(false);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setIconImage(ImageIO.read(new File("images/fish09_00.png")));
        pl.action();
        
        
    }
    
    

}

池塘Pool.java

package com.lddx.projects;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;


import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

public class Pool extends JPanel{
    //背景
    BufferedImage bg;
    //渔网图片
    //11种鱼
    Fish[] fish=new Fish[11];
    //渔网
    Fishnet net=new Fishnet();
    //无参的默认构造函数
    public Pool() throws Exception{
        bg=ImageIO.read(new File("images/bg.jpg"));
        for(int i=0;i<fish.length;i++)
        {
            fish[i]=new Fish(i+1);//11种不同的鱼
            fish[i].start();//通过start()方法启动鱼
        }
    }
    //画笔
    public void paint(Graphics g){
        
        g.drawImage(bg, 0, 0,2000, 1000,null);//画背景
        //画11种不同的鱼
        for(int i=0;i<fish.length;i++)
        {
            g.drawImage(fish[i].type,fish[i].x,fish[i].y,fish[i].width,fish[i].height,null);
        }
        if(net.show)//表示显示渔网
        {
            g.drawImage(net.net_image,net.x,net.y,net.width,net.height,null);//画渔网
        }
        
    }
    //自定义方法,让paint()重复执行
    public void action(){
        //使用匿名内部类继承MouseAdapter
        MouseAdapter ma=new MouseAdapter(){
            //鼠标移动事件的监听,完成渔网移动的功能
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                //System.out.println("鼠标移动了");
                net.change(e.getX(), e.getY());//渔网跟着鼠标移动
            }
            //鼠标点击事件的监听,完成捕鱼的功能
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //System.out.println("鼠标点击了");
                //当监听到鼠标单击了,进行捕鱼功能
                //将数组中每一条鱼取出,检测这些fish是否被捕捉
                for(int i=0;i<fish.length;i++)
                {
                    //表示渔网中线(鼠标位置)在鱼身上,说明捕捉到鱼,让鱼消失,重新进入池塘
                    if(e.getX()>=fish[i].x&&e.getX()<=fish[i].x+fish[i].width
                            &&e.getY()>=fish[i].y&&e.getY()<=fish[i].y+fish[i].height)
                    {
                        fish[i].x=2000;
                        Random r=new Random();//重新进入池塘,改变y坐标。
                        fish[i].y=r.nextInt(800-fish[i].height);//随机产生y坐标
                        fish[i].speed=r.nextInt(10)+1;//随机改变鱼的速度
                    }
                    
                }
                
            }
            //鼠标离开事件的监听,完成渔网隐藏的功能
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                //System.out.println("鼠标离开了");
                net.show=false;
            }
            //鼠标进入事件的监听,完成渔网显示的功能
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                //System.out.println("鼠标进来了");
                net.show=true;
            }
        };
        //将定义好的匿名内部类绑定到池塘
        //使用关键字this,表示当前池塘Pool类
        this.addMouseListener(ma);
        this.addMouseMotionListener(ma);//鼠标移动
        while(true)
        {
            //repaint()继承父类JPanel,
            repaint();//将paint()调用一次;
        }
    }
}

鱼类Fish.java

package com.lddx.projects;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

//鱼类
public class Fish extends Thread{

    //种类
    BufferedImage type;
    //大小
    int width,height;
    //位置
    int x,y;
    //速度
    int speed;
    //状态
    BufferedImage[] state=new BufferedImage[10];
    public Fish() throws Exception{
        Random r=new Random();
        //对鱼的特征初始化
        type=ImageIO.read(new File("images/fish06_00.png"));
        width=type.getWidth();
        height=type.getHeight();
        x=2000;
        y=r.nextInt(800-height);
        speed=r.nextInt(6)+1;
        for(int i=0;i<state.length;i++)
        {
            state[i]=ImageIO.read(new File("images/fish06_0"+i+".png"));
        }
    }
    public Fish(int num) throws Exception{
        Random r=new Random();
        //对鱼的特征初始化
        type=ImageIO.read(new File("images/fish0"+num+"_00.png"));
        width=type.getWidth();
        height=type.getHeight();
        x=2000;
        y=r.nextInt(800-height);
        speed=r.nextInt(6)+1;
        for(int i=0;i<state.length;i++)
        {
            state[i]=ImageIO.read(new File("images/fish0"+num+"_0"+i+".png"));
        }
    }
    //行为
    //在run方法中实现鱼游动的行为
    public void run() {
        int index=0;
        while(true)
        {
            x=x-speed;//改变鱼的x坐标位置
            type=state[(index++)%10];//不停改变鱼的状态
            if(x<=-width)
            {
                x=2000;
                Random r=new Random();//重新进入池塘,改变y坐标。
                y=r.nextInt(800-height);//随机产生坐标
                speed=r.nextInt(10)+1;//随机改变鱼的速度    
            }
            try {
                Thread.sleep(60);//线程睡眠
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

渔网Fishnet.java

package com.lddx.projects;


import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Fishnet{

    //渔网
    BufferedImage net_image;
    //大小
    int width,height;
    //位置
    int x,y;
    //渔网的显示隐藏
    boolean show;//为true表示显示;
    //无参的默认构造函数
    public Fishnet() throws Exception{
        net_image=ImageIO.read(new File("images/net09.png"));
        width=net_image.getWidth();
        height=net_image.getHeight();
        x=100;
        y=100;
        show=true;
    }
    //定义修改渔网坐标值的方法
    public void change(int x1,int y1){
        x=x1-width/2;//渔网的x坐标-渔网宽度的一半
        y=y1-height/2;
        
    }

}