更新时间:2022-08-22 11:47:19
实现思路:
界面-->池塘Pool-->池塘的环境-->鱼-->渔网
1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面
2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能
3、完成一条静止不动的鱼
(1)定义了Fish类
(2)在Fish类添加了5个特征
(3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值
(4)在Pool的特征处,定义了一条鱼
Fish f;
(5)在Pool类的构造方法中,创建一条鱼,给f赋值。 f=new Fish();
(6)在Pool类的paint方法中,使用画笔
画出鱼f
4、完成一条能够移动的鱼(游)
(1)让Fish类继承Thread
(2)在Fish类的行为处,调出run方法
在run()方法中实现x—
(3)在Pool类的构造方法中,通过f调用start()方法启动线程
(4)在Pool类中自定义action方法,在
action方法中实现不停的执行paint
方法
(5)在Start类中通过pl调用action()方法
5、鱼游出池塘,在重新进入池塘
6、重新进入池塘,改变y坐标值(不在一条线上游)
7、鱼的速度 1-5随机
8、鱼重新进入池塘,速度也发生改变(鱼别一直一个速度)
9、鱼初始位置的设置
10、完成一条鱼的动画效果
fish08_00.png fish08_01.png … fish08_09.png
10张图片 -- 一组鱼游的动画
11、完成多条同种类型的鱼
12、完成多条不同种类型的鱼
13、渔网
14、渔网的功能
(1)渔网移动的功能
(2)渔网的隐藏功能
(3)渔网的显示功能
(4)渔网的捕鱼功能
Start.java
package com.lddx.projects;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
//启动捕鱼达人游戏的主类
public class Start {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Start s=new Start();
s.Init();
}
//初始化
public void Init() throws Exception{
JFrame f=new JFrame();
JPanel p=new JPanel();
Pool pl= new Pool();
/*ImageIcon fish=new ImageIcon("images/fish05_00.png");
JLabel label=new JLabel(fish);
p.add(label);
f.add(p);*/
f.add(pl);
f.setTitle("捕鱼达人破解版");
f.setVisible(true);
f.setSize(2000, 1000);
f.setLocation(3, 6);
f.setResizable(false);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setIconImage(ImageIO.read(new File("images/fish09_00.png")));
pl.action();
}
}
池塘Pool.java
package com.lddx.projects;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
public class Pool extends JPanel{
//背景
BufferedImage bg;
//渔网图片
//11种鱼
Fish[] fish=new Fish[11];
//渔网
Fishnet net=new Fishnet();
//无参的默认构造函数
public Pool() throws Exception{
bg=ImageIO.read(new File("images/bg.jpg"));
for(int i=0;i<fish.length;i++)
{
fish[i]=new Fish(i+1);//11种不同的鱼
fish[i].start();//通过start()方法启动鱼
}
}
//画笔
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(bg, 0, 0,2000, 1000,null);//画背景
//画11种不同的鱼
for(int i=0;i<fish.length;i++)
{
g.drawImage(fish[i].type,fish[i].x,fish[i].y,fish[i].width,fish[i].height,null);
}
if(net.show)//表示显示渔网
{
g.drawImage(net.net_image,net.x,net.y,net.width,net.height,null);//画渔网
}
}
//自定义方法,让paint()重复执行
public void action(){
//使用匿名内部类继承MouseAdapter
MouseAdapter ma=new MouseAdapter(){
//鼠标移动事件的监听,完成渔网移动的功能
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//System.out.println("鼠标移动了");
net.change(e.getX(), e.getY());//渔网跟着鼠标移动
}
//鼠标点击事件的监听,完成捕鱼的功能
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//System.out.println("鼠标点击了");
//当监听到鼠标单击了,进行捕鱼功能
//将数组中每一条鱼取出,检测这些fish是否被捕捉
for(int i=0;i<fish.length;i++)
{
//表示渔网中线(鼠标位置)在鱼身上,说明捕捉到鱼,让鱼消失,重新进入池塘
if(e.getX()>=fish[i].x&&e.getX()<=fish[i].x+fish[i].width
&&e.getY()>=fish[i].y&&e.getY()<=fish[i].y+fish[i].height)
{
fish[i].x=2000;
Random r=new Random();//重新进入池塘,改变y坐标。
fish[i].y=r.nextInt(800-fish[i].height);//随机产生y坐标
fish[i].speed=r.nextInt(10)+1;//随机改变鱼的速度
}
}
}
//鼠标离开事件的监听,完成渔网隐藏的功能
public void mouseExited(MouseEvent e) {
//System.out.println("鼠标离开了");
net.show=false;
}
//鼠标进入事件的监听,完成渔网显示的功能
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
//System.out.println("鼠标进来了");
net.show=true;
}
};
//将定义好的匿名内部类绑定到池塘
//使用关键字this,表示当前池塘Pool类
this.addMouseListener(ma);
this.addMouseMotionListener(ma);//鼠标移动
while(true)
{
//repaint()继承父类JPanel,
repaint();//将paint()调用一次;
}
}
}
鱼类Fish.java
package com.lddx.projects;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
//鱼类
public class Fish extends Thread{
//种类
BufferedImage type;
//大小
int width,height;
//位置
int x,y;
//速度
int speed;
//状态
BufferedImage[] state=new BufferedImage[10];
public Fish() throws Exception{
Random r=new Random();
//对鱼的特征初始化
type=ImageIO.read(new File("images/fish06_00.png"));
width=type.getWidth();
height=type.getHeight();
x=2000;
y=r.nextInt(800-height);
speed=r.nextInt(6)+1;
for(int i=0;i<state.length;i++)
{
state[i]=ImageIO.read(new File("images/fish06_0"+i+".png"));
}
}
public Fish(int num) throws Exception{
Random r=new Random();
//对鱼的特征初始化
type=ImageIO.read(new File("images/fish0"+num+"_00.png"));
width=type.getWidth();
height=type.getHeight();
x=2000;
y=r.nextInt(800-height);
speed=r.nextInt(6)+1;
for(int i=0;i<state.length;i++)
{
state[i]=ImageIO.read(new File("images/fish0"+num+"_0"+i+".png"));
}
}
//行为
//在run方法中实现鱼游动的行为
public void run() {
int index=0;
while(true)
{
x=x-speed;//改变鱼的x坐标位置
type=state[(index++)%10];//不停改变鱼的状态
if(x<=-width)
{
x=2000;
Random r=new Random();//重新进入池塘,改变y坐标。
y=r.nextInt(800-height);//随机产生坐标
speed=r.nextInt(10)+1;//随机改变鱼的速度
}
try {
Thread.sleep(60);//线程睡眠
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
渔网Fishnet.java
package com.lddx.projects;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Fishnet{
//渔网
BufferedImage net_image;
//大小
int width,height;
//位置
int x,y;
//渔网的显示隐藏
boolean show;//为true表示显示;
//无参的默认构造函数
public Fishnet() throws Exception{
net_image=ImageIO.read(new File("images/net09.png"));
width=net_image.getWidth();
height=net_image.getHeight();
x=100;
y=100;
show=true;
}
//定义修改渔网坐标值的方法
public void change(int x1,int y1){
x=x1-width/2;//渔网的x坐标-渔网宽度的一半
y=y1-height/2;
}
}