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CButtonEx的实现

更新时间:2022-09-02 21:35:54

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

 

方法一:

加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。

在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:

private:      int         m_Style;     //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)      BOOL        b_InRect;            //鼠标进入标志      CString     m_strText;           //按钮文字      COLORREF    m_ForeColor;         //文本颜色      COLORREF    m_BackColor;         //背景色      COLORREF    m_LockForeColor;     //锁定按钮的文字颜色      CRect       m_ButRect;           //按钮尺寸      CFont*      p_Font;             //字体

     void   DrawButton(CDC*pDC);      //画正常的按钮

// 接口函数 public:      void SetText(CString str);      void SetForeColor(COLORREFcolor);       //设置文本颜色      void SetBkColor(COLORREFcolor);         //设置背景颜色      void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTRFontName);    //设置字体 

在 CButtonEx.cpp 的构造函数中初始化变量:

CButtonEx::CButtonEx() {      m_Style =0;               //按钮形状风格      b_InRect =false;           //鼠标进入标志      m_strText =_T("");         //按钮文字(使用默认文字)      m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字颜色(黑色)      m_BackColor =RGB(243,243,243);       //背景色(灰白色)      m_LockForeColor =GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);     //锁定按钮的文字颜色      p_Font =NULL;                       //字体指针 } 

用ClassWizard添加下列消息函数:

PreSubclassWindow(); DrawItem(); onMouseMove(); OnLButtonDown(); OnLButtonUp();

在各函数内加入代码:

void CButtonEx::PreSubclassWindow() {      ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW);         //设置按钮属性为自画式          CButton::PreSubclassWindow(); } 

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {      CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC);      m_ButRect =lpDrawItemStruct->rcItem;     //获取按钮尺寸

     if( m_strText.IsEmpty() )          GetWindowText( m_strText);           //获取按钮文本

     int nSavedDC = pDC->SaveDC();      VERIFY( pDC );      DrawButton( pDC);                //绘制按钮      pDC->RestoreDC( nSavedDC ); } 

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC) {      //调整状态      if( m_Style==3 ) m_Style = 0;      if( GetStyle() & WS_DISABLED )          m_Style =3;     //禁止状态      //根据状态调整边框颜色和文字颜色      COLORREF bColor, fColor;    //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色      switch( m_Style )      {      case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break;   //正常按钮      case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor =m_ForeColor; break;   //鼠标进入时按钮      case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break;   //按下的按钮      case 3: bColor = m_BackColor; fColor =m_LockForeColor; break;    //锁定的按钮      }      //绘制按钮背景      CBrush Brush;      Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor);     //背景刷      pDC->SelectObject( &Brush );      CPen Pen;      Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );      pDC->SelectObject( &Pen );     pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));    //画圆角矩形      //绘制按钮按下时的边框      if( m_Style!=2 )      {          CRect Rect;          Rect.SetRect(m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );          pDC->DrawEdge( &Rect,BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );     //画边框      }      //绘制按钮文字      pDC->SetTextColor( fColor);         //画文字      pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );      pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER          | DT_VCENTER |DT_END_ELLIPSIS);      //绘制拥有焦点按钮的虚线框      if( GetFocus()==this )      {          CRect Rect;          Rect.SetRect(m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );          pDC->DrawFocusRect(&Rect );     //画拥有焦点的虚线框      } } 

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {      if( !b_InRect || GetCapture()!=this)     //鼠标进入按钮      {          b_InRect =true;     //设置进入标志         SetCapture();        //捕获鼠标          m_Style =1;         //设置按钮状态         Invalidate();        //重绘按钮      }      else      {          if (!m_ButRect.PtInRect(point) )     //鼠标离开按钮          {             b_InRect = false;    //清除进入标志             ReleaseCapture();    //释放捕获的鼠标             m_Style = 0;         //设置按钮状态             Invalidate();        //重绘按钮          }      }          CButton::onMouseMove(nFlags, point); } 

onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {      m_Style = 2;     Invalidate();         //重绘按钮          CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } 

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {      m_Style = 1;     Invalidate();         //重绘按钮          CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); } 

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

//设置按钮文本 void CButtonEx::SetText(CString str) {      m_strText = _T("");      SetWindowText(str); } 

//设置文本颜色 void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color) {      m_ForeColor = color;      Invalidate(); } 

//设置背景颜色 void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color) {      m_BackColor = color;      Invalidate(); } 

//设置字体(字体高度、字体名) void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName) {      if ( p_Font )  

     deletep_Font;     //删除旧字体      p_Font = new CFont;      p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName);     //创建新字体      SetFont( p_Font);                //设置字体 } 

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:

CButtonEx::~CButtonEx() {      if ( p_Font )    

    deletep_Font;         //删除字体 } 

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。

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方法二:

添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)        //checking for the button     {     CDC dc;     RECT rect;     dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC);   // Get theButton DC to CDC         rect = lpDrawItemStruct->rcItem;    //Store the Button rect to our local rect.         dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

    dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here youcan define the required color to appear on the Button.

    UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //Thisdefines the state of the Push button either pressed or not.

    if((state & ODS_SELECTED))     {        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

    }     else     {        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);     }

    dc.SetBkColor(RGB(100,100,255));   //Settingthe Text Background color     dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    //Setting the Text Color

    TCHARbuffer[MAX_PATH];          //To store the Caption of the button.     ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );    //Intializing the buffer to zero        ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get theCaption of Button Window         dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redrawthe Caption of Button Window         dc.Detach(); // Detach the Button DC    }                    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}