且构网

分享程序员开发的那些事...
且构网 - 分享程序员编程开发的那些事

一个动态数组类

更新时间:2022-09-14 15:26:30

template<class TYPE> class CTArray
{//动态数组类
private:
    UINT    nSize;    // actual size
    UINT    nGrow;    // grow factor

protected:
    UINT    nItems;    // number of elements (as it appears to the user)
    TYPE*    pData;    // pointer to array of data

public:
    // blank constructor
    CTArray() { Init(); }
    
    // copy constructor
    CTArray(CTArray& Src) { Init(); Copy(Src); }
    
    // typed copy constructor
    CTArray(const TYPE* pSrc, UINT nCount = 1)
    {
        Init();
        SetLength(nCount);
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = pSrc[u];
    }

    // typed initializing constructor
    CTArray(UINT nCount, TYPE Src)
    {
        Init();
        SetLength(nCount);
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = Src;
    }

    // operators
    const TYPE& operator[](UINT nIndex) const { return pData[nIndex]; }
    TYPE&        operator[](UINT nIndex)          { return pData[nIndex]; }
    CTArray&    operator=(CTArray& Src)          { Copy(Src); return *this; }

    // initialise
    void Init() { pData = NULL; nSize = nItems = 0; nGrow = 8; }

    // release data
    virtual void Clear(void) { if (pData != NULL) delete [] pData; Init(); }

    // copy from other
    void Copy(CTArray& Src)
    {
        Clear();
        SetLength(Src.Length());
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = Src.pData[u];
    }

    // grow factor get/set
    UINT GrowFactor(void) const { return nGrow; }
    void SetGrowFactor(UINT nNewGrow) { nGrow = nNewGrow; if (nGrow == 0) nGrow = 1; }

    // length (items) get
    UINT Length(void) { return nItems; }
    
    // set length regrow or shrink
    virtual bool SetLength(UINT nLength, bool bForce = false)
    {
        if (nLength == 0)
        {
            Clear();
            return true;
        }
        
        // alloc new storage
        TYPE* pNewData = NULL;
        
        UINT nNewSize = ((nLength / nGrow) + 1) * nGrow;//新数组大小
        
        // grow only if either the amount we need is greater than what we have
        // already or if the amount is <= 1/2, whatever's smaller
        if (nNewSize > nSize || nNewSize <= nSize / 2 || bForce)
        {
            //创建新数组
            if ((pNewData = new TYPE[nNewSize]) == NULL)
                return false;
            
            // now copy the old elements into the new array, up to the old
            // number of items or to the user-set new length,  whichever's
            // smaller
            for (UINT u = 0; u < nItems && u < nLength; u++)
                pNewData[u] = pData[u];
            
            // update all the current info
            if (pData != NULL)
                delete [] pData;
            
            pData = pNewData;
            nSize = nNewSize;
        }
        
        nItems = nLength;
        
        return true;
    }
    
    // set w/bounds check but no grow
    virtual bool Set(UINT nIndex, TYPE Src) const
    {
        if (nIndex >= nItems || pData == NULL)
            return false;

        pData[nIndex] = Src;

        return true;
    }

    // get w/bounds check but no grow
    virtual bool Get(TYPE& Dst, UINT nIndex) const
    {
        if (nIndex >= nItems || pData == NULL)
            return false;

        Dst = pData[nIndex];

        return true;
    }

    // get all elements to a typed pointer; do not forget to delete
    // such pointer after no longer needed
    UINT GetAll(TYPE*& pDst)
    {
        pDst = new TYPE[nItems];

        for (UINT u = 0; u < nItems; u++)
            pDst[u] = pData[u];

        return nItems;
    }

    // get all elements to an unknown size pointer of specified size; the
    // pointer must be initialized by the caller
    UINT GetAll(void* pDst, int nSize)
    {
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++)
            memcpy((void*)((BYTE*)pDst + u * nSize), (void*)(&pData[u]), nSize);

        return nItems;
    }

    // remove element at given position
    virtual bool Remove(UINT nIndex)
    {
        if (nItems == 0 || pData == NULL)
            return false;

        // starting with the element we are removing, work up
        // copying each next value down to the current spot
        for (UINT u = nIndex; u < nItems - 1 ; u++)
            pData[u] = pData[u + 1];

        // this will either simply change the nItems value or realloc and
        // free some memory
        SetLength(nItems - 1);

        return true;
    }
    
    // insert element at given position
    virtual void Insert(TYPE Src, UINT nIndex)
    {
        // first, make room
        SetLength(nItems + 1);

        // starting with the last element work back until we get to the one
        // we are inserting at and copy forward
        for (UINT u = nItems - 1; u > nIndex; u--)
            pData[u] = pData[u - 1] ;    

        // finally insert new value
        pData[nIndex] = Src;
    }

    // append element to the end of array
    virtual int Append(TYPE Src)
    {
        // first, make room
        SetLength(nItems + 1);

        // insert new value
        pData[nItems - 1] = Src;

        return nItems;
    }

    // blank append
    virtual int Append()
    {
        // just make room
        SetLength(nItems + 1);
        
        return nItems;
    }

    // finder with mem compare and optional start
    int Find(TYPE Src, UINT nStart = 0)
    {
        for (UINT u = nStart; u < nItems; u++)
        {
            if (memcmp(&pData[u], &Src, sizeof(TYPE)) == 0)
                return (int)u;
        }

        return -1;
    }

    // swap
    void Swap(UINT i, UINT j)
    {
        if (i >= nItems || j >= nItems || i == j)
            return;

        TYPE Tmp = pData[i];
        pData[i] = pData[j];
        pData[j] = Tmp;
    }

    // sort wrapper with callback and method
    void Sort(int (__cdecl* compare)(const void* p1, const void* p2), int nMethod = 0)
    {
        switch (nMethod)
        {
        case 1:
        {
            // sort the array with fixed starting items, by comparing neighbors
            for (UINT i = 0; i < nItems - 1; i++)
            {
                // skip a neighbor that is in order (as determined by a non-zero
                // return from the compare function)
                if (compare((const void*)&pData[i], (const void*)&pData[i + 1]))
                    continue;

                // search for an item matching the last starting item
                UINT j = i + 1;
                
                while (!compare((const void*)&pData[i], (const void*)&pData[j]) && j < nItems - 1)
                    j++;
                
                // swap the matching item to be right below the starting item
                if (j <= nItems - 1)
                    Swap(i + 1, j);
            }
            
            break;
        }
        default:
            qsort(pData, nItems, sizeof(TYPE), compare);
            break;
        }
    }

    // destructor
    ~CTArray() { Clear(); }
};

typedef CTArray<DWORD> DWORDARRAY;



复制代码



本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/07/08/1238455.html,如需转载请自行联系原作者