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【设计模式】模板方法模式

更新时间:2022-09-14 17:47:40

一、什么是模板方法模式

使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写);

二、补充说明

其实就是JAVA的继承以及抽象方法、重写覆盖的使用;

一般把模板方法定义成final避免被子类修改

三、角色

抽象模板:定义了一个模板方法和若干抽象方法和具体方法,

具体模板:继承抽象模板类并实现抽象方法

客户端Main

四、例子,JAVA实现

例子说明:模拟程序员的一天

抽象模板

【设计模式】模板方法模式
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod;

public abstract class Day {

    public void getUp(){
        System.out.println("get up~");
    }
    public abstract void breakfast();
    public abstract void goToWork();
    public abstract void working();
    public abstract void lunch();
    public abstract void goHome();
    public abstract void supper();
    public void sleep(){
        System.out.println("sleep~");
    }
//模板方法
public final void process(){ getUp(); breakfast(); goToWork(); working(); lunch(); working(); goHome(); supper(); sleep(); } }
【设计模式】模板方法模式

具体模板

【设计模式】模板方法模式
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod;

public class ProgrammerDay extends Day{

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#breakfast()
     */
    @Override
    public void breakfast() {
        System.out.println("breakfast:noodle~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goToWork()
     */
    @Override
    public void goToWork() {
        System.out.println("goToWork:drive car~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#working()
     */
    @Override
    public void working() {
        System.out.println("working: coding~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#lunch()
     */
    @Override
    public void lunch() {
        System.out.println("lunch: eat rice~");
        
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goHome()
     */
    @Override
    public void goHome() {
        System.out.println("goHome: walk~");
    }

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#supper()
     */
    @Override
    public void supper() {
        System.out.println("supper: rice~");
    }

}
【设计模式】模板方法模式

客户端

【设计模式】模板方法模式
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Day programmerDay = new ProgrammerDay();
        programmerDay.process();
    }
}
【设计模式】模板方法模式

结果打印:

【设计模式】模板方法模式
get up~
breakfast:noodle~
goToWork:drive car~
working: coding~
lunch: eat rice~
working: coding~
goHome: walk~
supper: rice~
sleep~
【设计模式】模板方法模式

 本文转自风一样的码农博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5217430.html,如需转载请自行联系原作者