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《Unity 5.x游戏开发实战》一第1章 金币采集游戏(Ⅰ)

更新时间:2022-09-15 10:16:32

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 金币采集游戏(Ⅰ)

Unity 5.x游戏开发实战
本章将会以一个十分有趣的采集类游戏作为Unity的入门。即使你以前从来都没有使用过Unity这个游戏引擎,也无需有任何的担心。我们的教程将会一步一步地来指导你熟悉Unity。到了下一章结束的时候,你就可以利用所学的内容构造出一个比较简单但是功能相当完善的游戏。这将是一个非常重要的过程,因为在从始至终的开发中,你将会了解到整个游戏的实现流程。

在本章中将会学习到如下内容:

  • Unity游戏的设计
  • Unity项目和目录
  • Unity资源(Asset)的导入和配置
  • Unity游戏关卡的设计
  • Unity游戏设计中的对象
  • Unity中的结构树(Hierarchies)