更新时间:2022-09-15 20:38:20
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。
texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能
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Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类
Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫