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《ADOBE PREMIERE PRO CS6 标准培训教材》——2 Premiere Pro CS6概述 2.1 Premiere的发展

更新时间:2022-09-17 08:31:51

本节书摘来自异步社区《ADOBE PREMIERE PRO CS6 标准培训教材》一书中的第2章,第2.1节,作者 ACAA专家委员会,DDC传媒,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2 Premiere Pro CS6概述

学习要点:

  • 了解Premiere的发展历史和发展方向
  • 掌握Premiere Pro CS6的最新功能并实际应用
  • 掌握安装Premiere Pro CS6的方法
  • 了解Premiere Pro CS6的工作空间和工作流程
  • 使用帮助及各种形式的共享资源

2.1 Premiere的发展

Premiere最早是Adobe公司基于Mac平台发布的视频编辑软件,经历了十几年的发展,其功能不断扩展,并被业界广泛认可,成为数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。

2.1.1 Premiere的历史

以前视频编辑只能在高级的非编工作站上进行,1993年Adobe公司推出了Premiere的早期版本Premiere for Windows。那时的Premiere功能十分简单,只有两个视频轨道和一个立体声音频轨道。

随着奔腾处理器的出现,PC的性能有了长足的发展,对多媒体处理的性能也不断进步。1995年6月,Adobe公司推出了Premiere for Windows 3.0,这个版本可以实现很多专业非编软件的功能,PC真正实现了专业的非线性编辑。

在Premiere 3.0和Premiere 4.0获得成功后,Adobe公司又于1998年推出了功能更为强大的Premiere 5.0,迅速占领了Mac和PC平台的市场,成为这两个平台上使用范围最广的视频编辑软件。

2.1.2 Premiere Pro与Premiere Pro 1.5

为了巩固Premiere的低端市场并力求占领高端市场,Adobe公司于2003年7月发布了Premiere的第7个正式版本——Premiere Pro,并于2004年6月对其进行了部分升级,推出Premiere Pro 1.5(见图2-1-1)。

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这两个版本相对于以前的版本可以说是革命性的进步,将之前的A/B轨编辑模式变为更加专业的单轨编辑模式,可以实现序列嵌套,还加入了新的色彩校正系统和强大的音频控制系统等高级功能。

Premiere Pro的诞生在PC平台和Windows XP系统上建立了数码视频编辑的新标准,将软件提升到了一个新的高度,为进一步开拓市场,赢得更多的用户奠定了基础。

2.1.3 Adobe Production Studio与Premiere Pro 2.0

2006年1月,Adobe公司正式发布Production Studio软件套装,其中主要包括After Effects 7.0、Premiere Pro 2.0、Audition 2.0和Encore DVD 2.0,还有Adobe CS2套装中的Photoshop CS2和Illustrator CS2(见图2-1-2)。

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Production Studio套装中的软件组成了一条完美的工作流程:After Effects 7.0可以高效、精确地创建各种动态图形和视觉效果;Premiere Pro 2.0可以获取和编辑几乎各种格式的视频,并按需进行输出;Audition 2.0集音频录制、混合、编辑和控制于一身,可轻松创建各种声音,并完成影片的配音和配乐;而Encore DVD 2.0可以将视频内容创建并刻录为带有环绕声音频解码和动态菜单的专业级DVD。

Premiere Pro 2.0是Production Studio套装中重要的组成部分,与套装中其他Adobe应用程序集成在一起,为高效数字视频的制作设立了新的标准。

2.1.4 Adobe Creative Suite 3与Premiere Pro CS3

2007年3月27日,Adobe公司再次对其产品进行整合,正式发布Creative Suite 3软件套装,简称CS3。将原Macromedia的网络三剑客Flash、Dreamweaver和Fireworks以及Production Studio中的After Effects、Premiere Pro、Audition(单轨编辑版本为Soundbooth)和Encore DVD(现更名为Encore)进行升级,统一版本号为CS3。Creative Suite 3的发布在Adobe的发展历史上具有十分重要的意义,它第一次将平面出版、网络开发设计以及影视和音频制作流程统一整合在一起,进一步统一并完善了创意工具体系,这必将提升整个创意行业的生产力发展水平。

CS3套装软件分别为平面、网络和视频媒体特别组合了Design、Web和Production版本套装,而且还为整个的创意流程推出了Master Collection总套装软件,其中包含了所有CS3软件和相并组件(见图2-1-3)。Design和Web版本套装还分为Premium和Standard版,以应对高级或基础应用。Production版本套装只有Premium版,针对高端影视或音频创作的需要,这实际上是上一代Production Studio软件套装的升级版本。

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Master Collection和Production Premium中都包含了Premiere Pro CS3(见图2-1-4),还包含了视频特效合成软件After Effects CS3、音频编辑软件Soundbooth CS3和影像光盘制作及编码软件Encore CS3,并且均支持Windows和Mac系统平台。但在Windows平台下,还附加了OnLocation CS3和Ultra CS3两个组件,从而允许用户从多渠道进行更为专业的操作。

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2.1.5 Adobe Creative Suite 4与Premiere Pro CS4

2008年9月23日,Adobe公司在Creative Suite 3的基础上对其产品又进行了升级,发布了Creative Suite 4软件套装,简称CS4,完善了软件的功能和跨媒体工作流程(见图2-1-5)。CS4延续了CS3的设计思路和结构,其新增功能可以应对更高端的制作需要。

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Premiere Pro CS4同样继续包含在Master Collection和Production Premium中。单独购买的Premiere Pro CS4共包含Adobe Premiere Pro CS4、Adobe Encore CS4、Adobe OnLocation CS4、Adobe Device Central CS4、Adobe Bridge CS4和一些专业设计的模板等(见图2-1-6)。

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2.1.6 Adobe Creative Suite 5与Premiere Pro CS5

2010年4月12日,Adobe公司隆重发布了新一代Creative Suite 5软件套装,大大增强了软件的性能,并整合了实用的线上应用(见图2-1-7)。CS5有超过250种新增特性,支持新的操作系统,并对处理器和GPU做出了优化,能够很好地支持多核心处理器和GPU加速。

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Premiere Pro CS5继续包含在Master Collection和Production Premium中,单独购买的Premiere Pro CS5依然包含Adobe Encore CS5和Adobe OnLocation CS5等软件(见图2-1-8)。不过,新的Premiere Pro CS5只支持64位系统。

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2.1.7 Adobe Creative Suite 6与Premiere Pro CS6

2012年4月23日,Adobe公司正式宣布了最新一代面向设计、网络和视频领域的终极专业套装——Creative Suite 6。与此同时,Adobe还发布了订阅式云服务——Creative Cloud(创意云),提升了创意工具的在线体验(见图2-1-9)。

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Premiere Pro CS6继续包含在Master Collection和Production Premium中,单独购买的Premiere Pro CS6会包含Adobe Encore CS6(见图2-1-10)。
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2.1.8 专业数字视频工作流程

专业的视频工作流程主要分为创建和发布两个部分。其中,创建部分又分为前期、中期和后期三个部分。CS6中的软件为视频的创建的每个环节都提供了强大的工具(见图2-1-11)。

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在整个数字视频创作流程中,Premiere Pro起到了枢纽的作用,可以将硬件终端输入的以及媒体素材使用软件生成的媒体素材进行整合剪辑,并通过Adobe Dynamic Link,将After Effects的项目文件直接作为素材使用,从而省去了渲染的时间。最后借助其自身强大的输出功能和Adobe Media Encoder针对各种媒体介质进行输出。此外,还可以通过整合专业的Encore,将影片制作成为专业级别的数字影像光盘(见图2-1-12)。
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2.1.9 Premiere Pro CS5的新增功能

Premiere Pro CS5在Premiere Pro CS4的基础上完美升级为64位。在改进功能的同时,基于硬件和操作系统的支持,性能方面有了长足的进步。
1.水银回放引擎(Mercury Playback Engine)具备业界领先的性能

通过水银回放引擎可以实时地编辑HD或更高分辨率的素材,而不需要预渲染或降低分辨率。水银回放引擎为Mac和Windows系统提供64位GPU加速的支持,以产生高性能稳定的改进效果,在Premiere Pro CS5中进行的操作和输出的效率都将成倍提升。水银回放引擎依托于NVIDIA的CUDA技术,利用GPU协助CPU进行平行运算,从而提高效率。水银回放引擎将多任务运行提升到一个新的层次,可以释放出更多的CPU计算能力以进行更为复杂的后台运算(见图2-1-13)。
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2.拓展的无带化工作流程

Premiere Pro CS5创建的行业里最先进的无带化工作流程,提供了对诸如Sony XDCAM HD 50、Panasonic AVCCAM、DPX和AVC-Intra等本地格式的支持,增加了对RED R3D文件的支持,以及对Canon和Nikon单反相机拍摄的视频格式的支持。Premiere Pro CS5中的RED R3D源设置对话框提供了对于RED RAW素材参数的广泛控制(见图2-1-14)。
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3.和Apple Final Cut Pro及Avid编辑软件组成开放的工作流程

新增的在Premiere Pro和Apple Final Cut Pro以及Premiere Pro和Avid非线性系统之间共享项目和素材,可以无缝整合以上系统的文件和时间线,并保留通用的效果和转场,而无需通过转换及渲染。当Premiere Pro作为Production Premium的一部分安装后,Apple Final Cut Pro和Avid的项目可以非常方便地与Premiere Pro的项目进行转换(见图2-1-15)。
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4.业界尖端的Adobe Story

Adobe Story是一项全新的CS Live在线服务,可以进行脚本写作,其加速了从剧本到最终媒体的转化过程。作为一款电影剧本创作工具,Adobe Story提供了一个安全的离线或在线的写作环境,可以很好地进行团队协作(见图2-1-16)。通过导入Adobe Story的脚本到OnLocation和Premiere Pro中,并通过分析功能与素材的语音进行同步,可以大大加速后期制作的工作流程。

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5.细节功能的改变

根据用户体验的要求,Premiere Pro CS5也对其部分细节功能进行了提升。

在Premiere Pro中,通过简单地将素材拖曳到新建序列按钮上便可新建序列。这个方便的功能通过自动匹配序列设置和素材属性节约了时间。

使用自动场景检测以将从HDV中采集的素材分段。

从DVD直接导入素材。

使用输出帧按钮,从节目监视器或源监视器快速输出视频帧,而无需使用Adobe Media Encoder进行输出。

设置源监视器和节目监视器显示交错素材的上场、下场或全部。

使用快捷键拓展目标轨道素材的持续时间到当前位置,以进行更高效的编辑。

使用检索并移除时间线上素材间空隙的命令,可以快速整理序列。
6.整合CS Review

客户、项目管理者和创作团队经常不在同一个地点工作。CS Review是一项全新的CS Live在线服务,提供了快速、简单的在线审片功能,它的整合仅通过网页浏览器和易用的批注工具即可完成(见图2-1-17)。

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7.Ultra抠像

色彩抠像是典型的乏味且费时的操作。Ultra具有强大的高性能抠像功能,现在包含在Premiere Pro CS5中,提高了工作效率。通常,当对拍摄的素材进行抠像时,背景需要有相对统一的颜色和光照,并注意颜色溢出。手动设置这样的抠像十分复杂,对于像头发这样的细节很难把握。使用Ultra可以对相对复杂的DV和HDV进行快速而精确的抠像。GPU加速水银回放引擎对其进行加速,可以达到HD实时抠像的结果(见图2-1-18)。

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除了上述新增功能之外,Premiere Pro CS5还在原有的基础之上对很多功能进行了增强。如通过增强的元数据功能进行更加高效的编辑,并对OnLocation CS5、Encore CS5和Adobe Media Encoder这些组件的功能和性能做出了相应地提升。

2.1.10 Premiere Pro CS6的新增功能

Premiere Pro CS6增强了工作效率和精度,成为行业领先的跨平台视频编辑系统。
1.更加直观、可定制化的用户界面以及新的默认工作空间

Premiere Pro CS6启动后,默认进入“two-up”工作区。它为用户提供一个新的、整洁的外观:源监视器和节目监视器并排在屏幕顶端,时间线等调板在下方,提供了更多的视频显示空间(见图2-1-19)。用户也可以根据需求,在此基础上进行定制。

《ADOBE PREMIERE PRO CS6 标准培训教材》——2 Premiere Pro CS6概述   2.1 Premiere的发展

2.新的监视器调板

源监视器和节目监视器调板增强了***的可定制化,可以通过按钮编辑器自定义调板按钮,保留常用的按钮,甚至可以隐藏所有的按钮,以快捷键代替(见图2-1-20)。

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3.重新设计的音频混合器

Premiere Pro CS6中的音频混合器(Audio Mixer)汲取了Audition的外观和功能,可以更为精确地对音频进行操作(见图2-1-21)。

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4.在节目监视器调板中进行剪辑

节目监视器调板中支持一种新的剪辑模式。进入这种模式时,会关闭一些按钮并保留一些剪辑功能,双联显示素材,进行剪辑(见图2-1-22)。

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5.Warp Stabilizer效果对素材进行稳定处理

得益于越来越多的相机支持高清视频的拍摄,越来越多的手持拍摄素材需要进行进行稳定处理。Warp Stabilizer,包含在After Effects CS5.5中,如今加入到Premiere Pro CS6,可以提供一个强大的稳定系统,使得手持拍摄的素材,看上去像前期应用了稳定装置(见图2-1-23)。

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6.拓展的多摄像机编辑

Premiere Pro CS6简化了操作多摄像机编辑的流程,拓展了其功能。从以前的2×2,拓展到3×3和4×4,最多可以支持16路视频进行多摄像机编辑(见图2-1-24)。

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7.通过提升功能的Adobe Media Encoder CS6进行高效的多屏分发

为了适应不断发展的设备需求,Adobe Media Encoder CS6增加了更多的预置浏览器,改进的批处理编码性能可以更加直观、快速地进行输出(见图2-1-25)。

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除了上述新增功能之外,Premiere Pro CS6更多在性能、支持和整合方面进行了加强:

64位水银回放引擎支持更多型号的GPU加速,性能大幅提升。

新的原生支持ARRI Alexa、RED SCARLET-X、RED EPIC和Canon Cinema EOS C300等素材格式。

与SpeedGrade CS6整合,进行专业调色。

与Prelude CS6整合,进行高效采集并标记。