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[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

更新时间:2022-09-18 15:18:49

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OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下

从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下

 

一、环境搭建指南

书中的地址

http://www.opengl-redbook.com/

去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

 

1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行 View Code

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

triangles.vert

1
2
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6
7
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
    gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

1
2
3
4
5
6
7
#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

7、编译,运行,搞定

[转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

 

二、所以然

1、关于第一步

这里的示例代码其实比书中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句 代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

2、关于第二步

主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

3、关于第三步

只有VS2015需要这一步

VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

4、关于第四步

没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

5、关于第五步

如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

6、关于第六步

没着色器画个卵,运行漆黑一片。

7、双显卡电脑又躺枪了

我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。

 

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    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/5431093.html,如需转载请自行联系原作者