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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——导读

更新时间:2022-09-19 22:47:49

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的目录,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看


《iOS 6核心开发手册(第4版)》——导读

第1章 姿势和触摸
1.1 触摸
1.2 秘诀:添加简单的直接操作界面
1.3 秘诀:添加平移姿势识别器
1.4 秘诀:同时使用多个姿势识别器
1.5 秘诀:约束移动
1.6 秘诀:测试触摸
1.7 秘诀:针对位图进行测试
1.8 秘诀:在屏幕上绘制触摸
1.9 秘诀:平滑绘图
1.10 秘诀:使用多触摸交互
1.11 秘诀:检测圆形
1.12 创建自定义的姿势识别器
1.13 秘诀:从滚动视图中拖动
1.14 秘诀:实时触摸反馈
1.15 秘诀:给视图添加菜单
1.16 小结
第2章 构建和使用控件
2.1 UIControl类
2.2 按钮
2.3 Interface Builder中的按钮
2.4 秘诀:构建按钮
2.5 秘诀:制作按钮响应的动画
2.6 秘诀:添加具有自定义指针的滑块
2.7 外观代理
2.8 秘诀:创建可点按两次的分段控件
2.9 处理选项开关和步进器
2.10 子类化UIControl
2.11 秘诀:构建星星滑块
2.12 构建触摸式转盘
2.13 秘诀:创建拉式控件
2.14 构建自定义的锁定控件
2.15 添加页面指示控件
2.16 秘诀:创建可自定义的分页滚动条
2.17 构建工具栏
2.18 小结
第3章 提醒用户
第4章 组合视图与动画
第5章 视图约束
第6章 文本输入
第7章 视图控制器的使用
第8章 常用控制器
第9章 可访问性
第10章 创建与管理表格视图
第11章 集合视图
第12章 初尝Core Data
第13章 网络基础
附录A Objective-C 文字常量