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产品和UI

更新时间:2022-09-27 18:00:02

同事发了封邮件,大意 是说产品已经研发完成了,请几位相关人员测试一下,提供一下宝贵建议。
       该产品的始 末我还算有些了解,该产品自立项到目前的告以段落已经历时 1 年多了,开 发人员 7  8 个人吧;之 前在预研的过程中也广泛征求了公司中高层各级领导的论证和意见;我也顺带提了些建议,很多时候,我真的有些怀疑建议是否能够被真正听从,一来源于技术人员 的固定思维和强烈的自信感;二来源于技术人员之间的“文人相轻”。
       对于一个我 不熟悉的产品而言,我一般会关注三样东西:界面、时效和宣传文档。
       首先阅读宣 传文档,在没有专业人员宣讲的情况下,如果不能很快的吸引我的眼球,或者恕我驽钝不能理解的话,我一般也就懒得看了。说实话,宣传文档和营销页面做的实在 不敢恭维,宣传文档大概由 20 来页 ppt 构成,每页 都是简单的标题 + 截图的方 式,没有一行解释;营销的 html 页面也只能 算是平庸之作,即使在我这个外行人看来,几条空空的口号和价格、服务电话,难道真的就凭这样客户就认为能为他们带来价值吗?
       接下来开始 安装软件,准备用测试用户进行登陆并体验一把。
       卡,提示登 陆不成功,需要升级,弹出一个 Window3.2 时代的小窗 口,进行升级;升级完成后,总算看到了漂亮的登陆界面;用测试用户登陆后,进入了一个中规中矩的主界面,从总体上感觉主界面和登陆界面的风格极不协调,白 茫茫的一个区域,列了几个主要模块;算了,也许内在的说不定很漂亮呢?点击第一个模块,天啊,在无助的等待了差不多半分钟后,总算打开了首个模块,还算不 错;点击第二个模块,这是让我在体验 web2.0 的感觉吗? 连续的几个等待图表在炫目的闪动着,有一个等待似乎是永无休止的;点击第三个模块吧,在正常的等待中看到了传说中的行情图,哎!在哪里输入股票代码选择不 同的股票呢?摸索了半天,还是没看到,难道我真是股盲?想了想,行情软件大多数都支持在当前窗口直接输入股票代码的,嗯试了下,果然小窗口弹出来了;继续 第四个模块吧,怎么不是我刚才查的股票的资讯?难道不支持多窗口切换?在当前窗口试下输入另一支股票,还是不行 L
       快下班了, 我的测试之旅匆匆结束,还是下周再认真学习一下吧!
       谈谈我的看 法,我相信大多数技术人员对 UI 是抱着轻视 的态度的,也包括我;对于大多数技术人员,通过一些高深的技术实现产品和项目需求是他们的首要工作,所谓 UI 不过是请美 工做几张炫目的图片和精美可选择的 CSS ,在他们设 计的界面上锦上添花而已;由技术人员转过去技术经理们自然也是抱着这样的心态;其实包括公司领导层对UI 的理解有能 有多少呢?很多人仍旧抱着传统的思维“酒香不怕巷子深”,在传统经济时代的确如此,但在知识经济时代,如果还抱着这样的心态,恐怕只能是自己黯然销魂了。 这是一个快餐时代,在同质产品竞争的情况下,或者说缺乏明显优势的情况下,所有的产品都要求在第一时间内吸引到客户的目光,这就是所谓的眼球经济。如果不 能迅速占领市场的话,话后发者很容易通过模仿吸收迅速替代前者的优势。
谈谈自己对 UI 的一些看 法。个人认为技术经理应具备很强的 UI 视觉能力, 说句不中听的话,不会画还不会看吗?自己想不好,还不会到各网站上去模仿吗?自己做不好,还不能去寻求相应的支持吗?
呵呵,还是说说自己 吧,我自身的经历算不上对 UI 有太多深入 的理解,也没有专职去做过这方面的工作,仅从项目经验和个人理解上谈谈自己对 UI 设计的一些 观点。
1.        产品包装(宣传资料)
宣传资料要图文并茂, 不能用图形解释清楚的就要用文字说明,能用 ppt 的就不要用 word ,能用图表 的就不要用表格;界面风格要统一,字体和大小要统一。
2.        多平台兼容性
至少要满足 95% 甚至更高的 用户的需求,举例而言,要满足 IE6  7  8  firefox 的用户,要 满足 window XP Vista 平台的用 户;当然也没必要为了 1% 的用户而浪 费 20% 的精力。
3.        时效性
每个网页的相应速度最 好在 3~5 秒钟,比较 复杂的页面相应速度在 15 秒以内; web2.0 不能滥用。
4.        界面包装
每个页面的风格用统 一,色调搭配要和谐,色调要逐步渐进化,字体和大小要统一。
5.        图形的使用
尽量采用 size 比较小的图 片,图片背景与其它文字要协调一致。
 
 
软件产品,是指向用户 提供的计算机软件、信息系统或者设备中嵌入的软件或者在提供计算机信息系统集成、应用服务等技术服务时提供的计算机软件。
UI ,用户界面 User Interface 的缩写,什 么是用户界面设计?
在人和机器的互动过程 ( Human Machine Interaction )中,有一 个层面,即我们所说的界面( interface )。从心理 学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个 层次。用户 界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界 面设计的三 大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。非物质设计的兴起诞生 UI 设计 
界面设计。在漫长的软 件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为  美工  。其实软件 界面设计就像工业产品中的工业造型设计 一样,是产 品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使 用者、使用 环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结 果,而是最 终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。






本文转自baoqiangwang51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/baoqiangwang/313508,如需转载请自行联系原作者