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[cocos2d-x]将合成的图片中的某一个图大批量的加载到图层中

更新时间:2022-09-30 23:09:54

//将合成图片中的某一桢图片大批量的添加到场景中,进行场景的优化 //方法一: //将合成的图片的plist添加到缓存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); frameCache->addSpriteFramesWithFile("jiji.plist"); //获取其中的一个图片给CCSpriteFrame CCSpriteFrame*frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("alien.png"); //将frame的Texture赋给CCSpriteBatchNode CCSpriteBatchNode*batchNode = CCSpriteBatchNode::createWithTexture(frame->getTexture(),100); batchNode->setPosition(CCPointZero); this->addChild(batchNode); for (int i=0;i<1000;i++ ) { CCSprite *testIcon = CCSprite::createWithSpriteFrameName("alien.png"); testIcon->setPosition(ccp(size.x/2,size.y/2 + 60)); batchNode->addChild(testIcon); }*/ //方法二: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("jiji.plist"); CCSpriteBatchNode*batchNode = CCSpriteBatchNode::create("jiji.pvr.ccz"); batchNode->setPosition(CCPointZero); this->addChild(batchNode); for (int i=0;i<10000;i++ ) { CCSprite *testIcon = CCSprite::createWithSpriteFrameName("alien.png"); testIcon->setPosition(ccp(size.x/2,size.y/2 + 60)); batchNode->addChild(testIcon); }














本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366272,如需转载请自行联系原作者