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26.Silverlight多线程技术ThreadPool的使用

更新时间:2022-10-04 12:50:27

      在实际项目的多线程操作中我们用得最多的应该是ThreadPool线程池了,它可以非常方便的在线程池中使用线程来处理耗时的函数,且当函数操作完成之后会释放该线程以待下一次使用,而不用像Thread线程处理那么麻烦。
        在每个应用程序中只能有一个线程池,所以线程池全是静态方法而不必实例化,当然线程池里的可用线程也是有限制的(比如:当前系统支持每次处理50个任务, 我们要求它处理150个任务,那么它就会堵塞),所以系统中合理的利用线程池比一味的全用线程池更重要。
        本节将讲诉一个在Silverlight中运行ThreadPool的最简单的操作方法,其流程如下:
        第一步、ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MethodA), argA);通过调用QueueUserWorkItem方法开启一个线程处理任务MethodA,并且传递参数argA。

        第二步、在MethodA这个处理任务的方法中,我们对数据进行复杂的运算,当获取到结果的时候需要显示到前台页面。Silverlight中要显示数据 到前台页面就需要调用UI线程可以采用以下方法:this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new DoThingDele(DoThing), str.ToString());
                    •DoThing(string str)方法是显示数据到前台的处理函数。
                    •DoThingDele是上面一个函数的委托
                    •this.label1.Dispatcher.BeginInvoke()调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据.

        第三步、我们在DoThing(string str)函数中将结果显示处理。
        如果我们需要连续开启多个线程只需要像下面这样子多次调用QueueUserWorkItem方法即可调用线程池内的5个线程来同步处理5个任务。

 


  1. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "1"); 
  2. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "2"); 
  3. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "3"); 
  4. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "4"); 
  5. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "5"); 

         另外我们还可以调用以下两个函数,意义如下:


  1. //GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数 
  2.     //参数workerThreads  线程池中辅助线程的最大数目 
  3.     //参数completionPortThreads   线程池中异步 I/O 线程的最大数目。 
  4. ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThread,out maxCompletionThread); 
  5.  
  6. //GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数 
  7.     //参数workerThreads  线程池中辅助线程的最小数目 
  8.     //参数completionPortThreads   线程池中异步 I/O 线程的最小数目。 
  9. ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThread, out minCompletionThread); 

        下面我们看本篇实例的源代码如下:


  1. public partial class MainPage : UserControl 
  2. public MainPage() 
  3. InitializeComponent(); 
  4. //第三步、通过本函数向前台显示数据 
  5. public void DoThing(string arg) 
  6. this.label1.Content = this.label1.Content + "-"+arg; 
  7. //声明的一个DoThing方法委托 
  8. public delegate void DoThingDele(string arg); 
  9. /// <summary> 
  10. /// 显示数据,本方法用于线程池的线程调用 
  11. /// </summary> 
  12. /// <param name="str"></param> 
  13. public void ShowInfo(object str) 
  14. //第二步、模拟复杂运算的时候,耗时3000毫秒 
  15. Thread.Sleep(1000); 
  16. //调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据 
  17. this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new DoThingDele(DoThing), str.ToString()); 
  18.  
  19. private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  20. //第一步、线程池调用方法 
  21. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "1"); 
  22. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "2"); 
  23. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "3"); 
  24. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "4"); 
  25. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "5"); 
  26.  
  27. private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  28.  
  29. int maxWorkerThread, maxCompletionThread; 
  30. int minWorkerThread, minCompletionThread; 
  31.  
  32. //GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数 
  33. //参数workerThreads 线程池中辅助线程的最大数目 
  34. //参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。 
  35. ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThread,out maxCompletionThread); 
  36.  
  37. //GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数 
  38. //参数workerThreads 线程池中辅助线程的最小数目 
  39. //参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最小数目。 
  40. ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThread, out minCompletionThread); 
  41.  
  42. this.label2.Content = "辅助线程的最大数目:" + maxWorkerThread + "--线程池中异步 I/O 线程的最大数目:" + maxCompletionThread + "--辅助线程的最小数目:" + minWorkerThread + "--线程池中异步 I/O 线程的最小数目:" + minCompletionThread; 
  43.  
MainPage.xaml

  1. <UserControl x:Class="SLThreadPool.MainPage" 
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  4. xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
  5. xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
  6. mc:Ignorable="d" 
  7. d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" xmlns:sdk="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/sdk"
  8.  
  9. <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"
  10. <sdk:Label Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,84,0,0" Name="label1" VerticalAlignment="Top" Width="Auto" /> 
  11. <Button Content="启动线程池" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="53,118,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click" /> 
  12. <Button Content="显示空余线程" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="54,189,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click" /> 
  13. <sdk:Label Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,155,0,0" Name="label2" VerticalAlignment="Top" Width="Auto" /> 
  14. </Grid> 
  15. </UserControl> 

        本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写,点击 SLThreadPool.rar 下载本实例源码,下面是点击三次“启动线程池”和一次“显示空余线程”的预览图:

26.Silverlight多线程技术ThreadPool的使用

 



本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/822538