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《Unity开发实战》——1.10节从项目中导出自定义包

更新时间:2022-10-04 23:19:19

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.10节从项目中导出自定义包,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.10 从项目中导出自定义包
如果想以后重用游戏对象和资源,创建包是非常有用而且很实用的方式。如果想保存当前正开发的项目中的一个功能、一组资源,甚至一个prefab,将它们导出成包就再好不过了。在以后的项目中可以很方便地导入。

1.10.1 准备工作
要导出包,项目中得有一些资源。如果只是测试,可以用随书示例代码,文件夹名称是0423_01_10。

1.10.2 操作步骤
请按照下面的步骤将内容作为自定义包导出:
1)选择Project视图中名为 RotatingCube(旋转立方体)的prefab。
2)在Assets菜单上选择Select Dependencies(选择依赖项)选项。所有依赖项都会在Project选项卡中高亮显示,所有的资源就都被关联到 RotatingCude 这个Prefab上了。
3)再次选择,这次只选择RotatingCude 这个prefab。
4)在Assets菜单中选择Export Package(导出包),会弹出如下的新窗口:


《Unity开发实战》——1.10节从项目中导出自定义包

5)在Exporting Package(导出包)窗口中,确认Include dependencies(包含依赖项)是选中的,同时确保所有列出的对象都被选中。
6)点击Export(导出)按钮然后将包保存到硬盘上,包的名字随便起(当然起成RotatingCube更方便查找)。
7)这个自定义包就可以随时导入其他项目中了。


《Unity开发实战》——1.10节从项目中导出自定义包

1.10.3 实现原理
通过导出包,存储的对象及其依赖的资源就都被打包进了一个单独的压缩文件。在其他项目导入时,包会被解压缩到Assets文件夹中。