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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.5节机制VS主题

更新时间:2022-10-13 17:58:06

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.5节机制VS主题,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.5 机制VS主题
可以帮助你完成游戏的一个技巧是认识到机制和主题之间的区别。游戏机制是关于它是如何运作的。***的游戏包含一个简单易学、难以掌握的简单机制,而且它们具有让玩家继续玩下去的足够吸引力。《俄罗斯方块》(Tetris)的机制是将落下的方块移动并旋转到指定的位置,使它们排成一行或多行。很多高尔夫游戏的机制是通过左右移动控制器的摇杆,或者当“力度”(Power)和“精度”(Accuracy)值达到合适的水平时按下按钮,来模拟挥动高尔夫球棒。《打砖块》(Breakout)游戏的机制是来回移动球板,将球反弹到易碎的砖墙上去。

游戏的主题是它的外观和声音。它是创建故事的动画场景。想象一款已经编写了追踪鼠标光标对象的游戏。屏幕上有你必须要避免的“坏”对象,也有你必须要收集的“好”对象。这就是游戏机制。游戏的主题实际上可以是任何东西。Player对象可以是收集“好”奶酪对象和避免“坏”老鼠对象的老鼠。或者它也可以是收集太空财富和避免黑洞的宇宙飞船。或者它也可以是收集动词和避免连接代词的钢笔。正如他们所说,“没有任何限制!”