更新时间:2023-01-04 19:37:23
这绝对是浮动的点精度问题。你应该尝试在(u_time * 30.0)上进行模数运算,以便它在合理的范围内循环。
It's definitely a floating point precision issue. you should probably try to do a modulo on (u_time*30.0) so that it loops within a reasonable range.
在 SceneKit 中使用着色器修改器对纹理进行动画处理会导致纹理随着时间的推移而抖动
使用着色器修改器在SceneKit中为纹理设置动画会随着时间的推移导致抖动纹理