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使用着色器修改器在SceneKit中为纹理设置动画会随着时间的推移导致抖动纹理

更新时间:2023-01-04 19:37:23

这绝对是浮动的点精度问题。你应该尝试在(u_time * 30.0)上进行模数运算,以便它在合理的范围内循环。

It's definitely a floating point precision issue. you should probably try to do a modulo on (u_time*30.0) so that it loops within a reasonable range.