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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.2 不要从头开始

更新时间:2022-02-09 11:41:07

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.2 不要从头开始

我们可以重用第1章的项目作为起点。
1.在Eclipse里,选择“FirstOpenGLProject”,要确保项目是打开的,然后按“Ctrl+C”快捷键;再按“Ctrl+V”快捷键复制这个项目。
2.出现提示框时,输入“AirHockey1”作为项目名,你可以自己选择项目目录。
3.打开新项目,展开“src”文件夹,找到我们在第1章中定义的两个类文件:FirstOpenGLProjectActivity.java和FirstOpenGLProjectRenderer.java。
4.重命名我们定义过的这些类,先选择FirstOpenGLProjectActivity.java,按“Alt+Shift+ R”快捷键打开重命名对话框,输入“AirHockeyActivity”(没有.java后缀)作为新名字,Eclipse会自动把后缀附到文件名上;单击“Finish”按钮结束重命名过程。
5.重复上述步骤把FirstOpenGLProjectRenderer.java重命名为“AirHockeyRenderer.java”。
6.打开“res/values/strings.xml”,把“app_name”定义的字符串值改为“Air Hockey”。
7.在项目树上展开“src”,并且选择“com.firstopenglproject.android”包,按“Alt+Shift+R”快捷键把它重命名为“com.airhockey.android”。
8.打开AndroidManifest.xml,改其包名为“com.airhockey.android”;同时把这个activity的属性“android:name”改为“com.airhockey.android.AirHockeyActivity”。

  1. Eclipse可能把“import com.firstopenglproject.android.R”放在了AirHockeyActivity的顶部,并且用下划线标记为错误;如果看到它,就把那行删掉。
    我们已经准备好开发这个新项目了。