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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.6 小结

更新时间:2022-06-11 05:23:44

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.6 小结

在本章,我们学习了如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕。我们安装及配置了开发环境、创建了一个新项目、初始化了OpenGL、响应了Android Activity的生命周期,最后清空了屏幕!
我们现在有一个基础了,后面的所有项目都能以此为基础来构建。休息片刻。在下面的两章里,我们会继续在这个基础上构建,学习如何为GPU编程,并加入更多特性。准备好了吗?让我们继续学习下一章。