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careercup-递归和动态规划 9.7

更新时间:2022-08-22 08:15:28

9.7 编写函数,实现许多图片编辑软件都支持的“填充颜色”功能。给定一个屏幕(以二维数组表示,元素为颜色值)、一个点和一个新的颜色值,将新颜色值填入这个点的周围区域,直到原来的颜色值全部改变。

类似leetcode:Surrounded Regions

解法:首先,想象一下这个方法是怎么回事。假设要对一个像素(比如绿色)调用paintFill(也即点击图片编辑软件的填充颜色),我们希望颜色向四周“渗出”。我们会对周围的像素逐一调用paintFill,向外扩张,一旦碰到非绿色的像素就停止填充。

 

我们使用递归的方法实现这个算法:

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;

enum Color{Black,White,Red,Yellow,Green};

bool Fill(vector<vector<Color> > &board,int x,int y,Color color,Color ncolor)
{
    if(x<0||x>=(int)board.size()||y<0||y>=(int)board[0].size())
        return false;
    if(board[x][y]==color)
    {
        board[x][y]=ncolor;
        Fill(board,x-1,y,color,ncolor);
        Fill(board,x+1,y,color,ncolor);
        Fill(board,x,y-1,color,ncolor);
        Fill(board,x,y+1,color,ncolor);
    }
    return true;
}
bool paintFill(vector<vector<Color> > &board,int x,int y,Color ncolor)
{
    if(board[x][y]==ncolor)
        return false;
    return Fill(board,x,y,board[x][y],ncolor);
}

int main()
{
    vector<vector<Color> > matrix={
        {Color::Green,Color::Green,Color::Black},
        {Color::Green,Color::Red,Color::Black},
        {Color::Green,Color::Black,Color::Green}
        };
    cout<<paintFill(matrix,0,0,Color::Yellow)<<endl;
    for(auto m:matrix)
    {
        for(auto a:m)
            cout<<a<<" ";
        cout<<endl;
    }
}