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在笛卡尔坐标系上绘制抛物线

更新时间:2022-09-21 21:26:03

点评:抛物线是二次曲线的别称,图中展示了六条曲线,当x的二次项系数为正时开口向上,曲线与x轴交点个数决定了实数解的个数,如果没有交点,则只有虚数解,如y=x2+2x+2的解为-1+i,抛物线的弯曲程度受y的系数的影响,该系数越大越平缓,越小越尖锐。

图:

在笛卡尔坐标系上绘制抛物线

代码:

在笛卡尔坐标系上绘制抛物线
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>绘制二次曲线</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="1300px" height="640px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
    function draw(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvus");
        var canvasWidth=1300;
        var canvasHeight=640;

        var context=canvas.getContext("2d");
        
        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

        context.strokeStyle = "black";
        context.fillStyle = "black";

        
        // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
        var offsetY=320;// Y向偏移值,正值向上偏,用来画坐标轴
        var offsetX=650;// X向偏移值,正值向右偏,用来画坐标轴

        context.save();
        context.translate(0+offsetX,canvasHeight-offsetY);

        drawAxisXText(context);// 文字和线分开画比较好处理
        drawAxisYText(context);
        drawTitleText(context);

        context.rotate(getRad(180));
        context.scale(-1,1);        

        drawAxisX(context);        
        drawAxisY(context);       
        drawCurve(context);       

        context.restore();        
    }

    function drawTitleText(ctx){        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var x=350;
        var y=-250;

        // 写文字
        ctx.fillText("y=x*x-11*x+30 红色",x,y);    
        ctx.fillText("y=x*x-4*x+4 绿色",x,y+20);    
        ctx.fillText("y=x*x 黄色",x,y+40);    
        ctx.fillText("y=x*x+4*x+5 青柠色",x,y+60);    
        ctx.fillText("y=-(x*x-7*x+12)/5 紫色",x,y+80);
        ctx.fillText("y=-(x*x+2*x+2)*4 栗色",x,y+100);

        ctx.fillText("  作者:逆火狂飙",x+170,y+30);
    }

    function drawCurve(ctx){
        var cds=[{}];
        var cds1=[{}];
        var cds2=[{}];
        var cds3=[{}];
        var cds4=[{}];
        var cds5=[{}];
        var cds6=[{}];

        var x,y;
        for(x=-13;x<=13;x+=0.01){    
            //if(x>0){// 0.01 防止除零溢出
                y=x*x-11*x+30;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds.push(arr);    
            //}

            //if(x<-0.01){
                y=x*x-4*x+4;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds1.push(arr);    
            //}

            //if(x>0){
                y=x*x;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds2.push(arr);    
            //}

            //if(x<-0.01){
                y=x*x+4*x+5;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds3.push(arr);    
            //}//

            //if(x>0){
                y=-(x*x-7*x+12)/5;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds4.push(arr);    
            //}

            //if(x>0){
                y=-(x*x+2*x+2)*4;// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds5.push(arr);    
            //}

            /*if(x<-0.01){
                y=1/(x*x*x);// 
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds6.push(arr);    
            }*/
        }

        paintCurve(ctx,"red",cds);
        paintCurve(ctx,"green",cds1);
        paintCurve(ctx,"yellow",cds2);
        paintCurve(ctx,"lime",cds3);
        paintCurve(ctx,"purple",cds4);
        paintCurve(ctx,"maroon",cds5);
        //paintCurve(ctx,"maroon",cds6);*/
    }

    function paintCurve(ctx,color,cds){
        var SU=50;// Scale Unit

        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.beginPath();        
        for(var i=0; i<cds.length; i++){  
            ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU);
        }         
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    function drawAxisX(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-650;
        var end=650;

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start, 0);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        y=5;
        for(x=start;x<end;x+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, 0);
            ctx.lineTo(x, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        ctx.restore();
    }

    function drawAxisXText(ctx){        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-650;
        var end=650;

        // 写文字
        var x,y=5;
        for(x=start;x<end;x+=50){
            ctx.fillText(x/50,x,y+10);
        }
    }

    function drawAxisY(ctx){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-300;
        var end=300;

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, start);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        x=5;
        for(y=start;y<end;y+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(0, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    }

    function drawAxisYText(ctx){        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-250;
        var end=350;

        // 写文字
        var x=-19,y=5;
        for(y=start;y<end;y+=50){

            if(y!=0){
                ctx.fillText(-y/50,x,y);
            }
        }
    }

    function getRad(degree){
        return degree/180*Math.PI;
    }

    function cutShort(str,length){
        if(str.length>length){
            str=str.substr(0,length)+"...";
        }
        
        return str;
    }
//-->
</script>
在笛卡尔坐标系上绘制抛物线

 












本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/8143253.html,如需转载请自行联系原作者