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《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》——往返工作流程(Round-Trip workflows)

更新时间:2022-09-24 19:04:47

本节书摘来自异步社区《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》一书中的第1章,往返工作流程(Round-Trip workflows),作者 【美】Alexis Van Hurkman(阿列克谢·凡·赫克曼),译者 高铭,陈华,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

往返工作流程(Round-Trip workflows)

虽然有一些例外,调色软件通常设计为可以导入非编系统输出的EDL,XML或者AAF文件,然后也可以将完成调色的项目输出对应的EDL,XML或者AAF文件到原来的非编系统中,这个过程被称为一个往返,这一节阐述了通用的往返工作流程(round-trip),帮助你了解什么时候该进入这个流程,还告诉你如何进行这个工作流程。

通常往返工作流程大体如下。

1. 定剪。

2. 准备交接定剪的时间线。

3. 输出剪辑表并整理与之配套的媒体。

4. 对项目调色。

5. 重套最终的视效,重套购买的素材。

6. 渲染输出最终调色完成的文件。

7. 输出调过色的时间线,并重新导入到非线性编辑或者完成片系统中。

每个软件会用不同的方式完成这个流程。例如,Adobe SpeedGrade可以直接导入Premiere Pro的项目,而不使用XML或者AAF交换格式。然而,你需要灵活地组织这些步骤(我强烈建议这么做),以适用到你所使用的、各种不同的后期软件组合中去。

调色开始之前:定剪

前面已经说了很多关于一些软件或系统能支持这些流程的好处,它们能支持更灵活的工作流程、允许时间线在剪辑和完成片部门之间来回反复。最终极的愿景是改变整个剪辑行业,消除“定剪”的概念,从而使项目在最终输出前可以对任何一点做随时改动。

虽然这听起来很理想,而且这样的灵活性在程序交互性方面肯定很受欢迎,但是(尽早)定剪还有具备许多关键性优势,其中最重要的是成本节约。我认为其风险在于,定剪并不是由于技术限制,而是作为落实整个项目进度的里程碑。

导演和制片人迟早都要下定决心定剪并进入完成片阶段。这个过程越长,在完片阶段将会有更多修改,那么调色部门不得不花更多的时间对这些临时变化做重新套对。紧接着要对每个更新的场景做调色,然而这都是工作都是计时的,最终都会在账单上体现出来(后期公司当然希望这样)。如果这是个有两亿美金预算的暑期大片项目,那么钱不是问题。但是如果只是个五十万美金的独立电影,或者十万美金的纪录片,制作周期越长超支就越多,不仅仅是因为调色的费用。

通常情况下,混音会和调色同时进行,任何剪辑点的修改都会对声音制作和调色产生相同的影响。因此对于小成本制作来说,在进入完成片阶段前定剪,尽量避免最后的临时修改从而节约成本。

这一切并不是指你不能再更换标题、更换视效镜头、购买最终版素材或替换其他媒体。这些一对一的素材替换是不可避免的,而且,现代调色软件让这些更换操作起来相对容易。真正有问题的是重排素材位置或多个场景的时长变化,这些都有可能会改变整个影片的时长,从而对项目产生彻底的变化,如果没有仔细的、系统的管理,整个项目将很快变得非常复杂。

底线:能定剪就尽快定剪!如果不能定剪,需要有人提出为什么不能。因为每件事都有结束的时候。

调色前的剪辑准备(整理时间线)

在把剪辑好的序列进行调色之前,提前做一些准备工作总是好的。每种调色软件兼容不同组合的剪辑和渐变效果,实际上总会有一些不支持的效果和媒体类型。尽管通常情况下,这些效果要么会被忽略要么被保留,并在调色完成之后被送回到原来的非线系统去,这可能会导致讨厌的麻烦,因此,一些时间线的管理能让事情更有序。一般来说,我建议把定剪序列复制出来,以方便下面将提到的时间线管理。
将剪辑片段移到第一轨

***把所有的、不做合成的素材移动到轨道一(V1)。许多剪辑师会叠加素材,但这些叠加素材并不是用来产生层叠合成效果,而是将场景编辑到一起。尽管这些叠层素材在非线性编辑系统里没有太大问题,但调色师要面对一个有成百上千个分散在几个视频轨道上的素材,对这样的项目进行调色,任务太艰巨了。如果多个图像是在同一个视频轨道上,调色师可以顺畅地复制调色参数,显然会简单得多。

另一方面,用于合成或透明操作的一部分叠加素材应该被要在一边。许多调色系统包含了基本的合成功能,所以你所用的软件很可能可以导入这些效果,或者至少能重新创建这些效果。
单独挑选出调色系统不支持的特技效果

预先检查所用的调色系统,检查它所支持和不支持的时间线特技,这对在完成片系统做重套工作的人来说很省时间。其中一种方法是,把调色软件不支持的所有素材都移动到一个叠加视频轨道上。比如,很多调色软件不支持长时间静止的图像文件、非编系统的静帧、特定非编系统的生成器(效果器)、奇怪的合成操作等。当你用XML或AAF,从非线性编辑系统输出一个项目到调色软件时,这些素材要么不出现,要么会变成离线的或者不连续的。有时这些不支持的效果被内部保留,从而让它们在返程时被送回到原来的非线性编辑系统,但有时并不会。

如果在项目中有这种不需要调色的素材,那大可忽略它们。举个例子,你通常不用麻烦地去对一些素材进行颜色校正,比如标题、下三分之一处的标版,或者其他的为特定项目而制作的电脑图像,但前提是,你要了解特定广播或图像输出的规格限制。

另一方面,如果有静帧或者你确实需要调色的合成效果,这有一个工作流程示例。

1. 将调色软件不支持的素材移到叠加的轨道上。

2. 将它作为一个自包含的媒体进行渲染,输出为母带质量编码的文件。

3. 将这个输出后的自包含文件重新导入到你的工程中去,并把它放回序列的轨道V1中。

此时,你可以删除在V2轨道上原来的叠加素材,若把它留在那儿其实也可以,当你在决定对原始效果做出修改时,能够更容易地定位和重做。现在,那些效果已变成一个普通的媒体文件,这样就可以像任何其他素材一样进行调色。
找出做过速度效果的镜头

调色软件都支持不同的速度效果,尤其是变速特效,所以需要提前检查你所用的调色软件是否支持从非编系统中导入的速度效果。如果不能,我们有很多方法来处理,比如使用内置的工具、插件或用专业合成软件的“optical flow(光流工具)”来预处理高品质速度效果,这样就能生成高质量的独立媒体文件,以替换原来受速度影响的素材。在你把素材移到调色软件里之前,需要完成上述操作(这和在上一部分展示的工作流程相似)。
整理时间线上的效果插件

调色软件并不支持非线系统里所使用的效果插件—至少不能用相同的格式。在调色之前,如果你想把插件效果永久应用到素材上,则需要先对该素材调色,然后再将这些调色后的素材重新导入,如同前面描述的“baked”(烧入)。然而你需要考虑它是哪种效果,如果它是调色插件,或者是调色师能做得更好的效果或者调色预置,那么你应该在交付之前,先把这些效果从剪辑时间线中剥离(挑选)出来。

然而,在挑选时间线上的调色特效和套用过的色彩预置之前,可以先输出一个带所有这些效果的离线文件,以了解客户的需要或喜好。可以渲染输出整个QuickTime或DNxHD格式的自包含文件,整个工程和原素材一起输出。输出的参考影片有多个作用:它提供了素材剪辑顺序的参考,防止在导入过程中出错;它提供了每个素材的位置参考,以防套对出错;它也提供了一种可视参考,除了可以对比尺寸的变化,还能知道应用到项目中的其他特效效果,你可以判断是否需要在调色软件中重新创建(或超越)该效果。

贴士

戴夫·赫西(Dave Hussey)是Company 3的高级调色师,他向我提到“临时的爱(temp love)”这个现象,这是指客户已经爱上了临时的音乐或者片段中暂时的调色,以至于他们很难公正评价正在被替换的原始工作。这是调色师面临的又一次挑战,它会同时测试你的销售技巧 11 和你的耐心。

11 向客户推销你的调色风格,让客户接受调色师的色彩创意。

整理素材

正如所有完成片工作流程,尽可能使用最高品质的素材,无论是已被内嵌的素材还是转码后的素材,保证最高质量是很必要的。一般而言,有两种方法可以做到这一点,这要取决于编辑素材的种类。
用高质量编码素材进行剪辑的项目

如果你正在做的项目从一开始就用ProRes 422(HQ)、ProRes 4444、DNxHD 220或DNxHD 444(或任何适合母带级后期处理的编码),对这些母带品质的媒体进行剪辑,那所要做的很可能就是导出剪辑序列的XML,AAF或EDL,将素材进行媒体管理拷贝到移动硬盘,并把这些东西交给调色公司,以便他们能够在调色工作站上快速套对该工程。
用离线样片进行剪辑的项目

编辑时为了方便,会使用像ProRes 422(Proxy)或者DNxHD 36这类离线质量的格式来编辑,然后输出XML,AAF或者EDL进行套对。套对—将离线格式替换为原始素材或在线媒体—是大多数调色系统的核心功能。使用这类流程的项目,这些离线媒体有的是用高质量摄像机录制的原始素材转码出来的,也有的是从项目中转码生成的在线质量素材。

套对时,通常组合使用文件名、元数据(Unique Identifier,简称UUID)、时码、卷号信息来匹配离线小样的画面,目的是在时间线上将低质量素材替换成对应的高质量素材,准备调色。因此在整个后期制作流程中,小心处理元数据是必要的。

如果离线格式的素材是由同一款调色软件输出的话,那很容易就能套对回原始素材来输出样片。如果是这样的话,事情就会很迅速、容易地解决。另外,将摄影机的原始数据拷贝到储存系统,从头再套对项目也不太难。

自动检测剪辑点(场景侦测)

有时你会遇到这种情况,你需要对整条母带素材进行调色。这样的话,你可以用指定的EDL在调色系统中将整条素材切割成一个个单独的片段。如果你没有EDL,有些调色系统(包括但不限于:达芬奇Resolve,FilmLight Baselight系统和Adobe SpeedGrade)能自动检测文件中的编辑点(根据颜色和对比度的改变来侦测),然后建立一个编辑列表,这样你可以检查确认并使用这些剪辑点,将文件切割成单独片段便于调色。在处理那些档案留存下来的胶片和母带时经常会用到这种方法。

导入项目以便调色

几乎每个调色系统都能导入各种不同格式的项目交换文件,包括XML,AAF和EDL文件,这些格式在非线性剪辑软件中都不是实际存储的格式,它们是由非线性剪辑软件输出的,专门用于转化项目中的素材及其效果到另一个软件的。同样,读取一种或者多种这些格式也是调色系统的核心功能。你需要确定哪种格式是最适合你所用的编辑软件和调色系统。

渲染输出调色后的素材

调色完成后,一般的工作流程是,在将调好的影片发回到原始的非编软件或到完成片系统之前,需要渲染输出,生成一系列调色后的完整文件。以下有两种输出方法。
渲染输出单个片段

在已完成调色的项目中,如果客户只是考虑最后被更改的某些镜头,那只需要在时间线上对这部分内容进行渲染输出,就能得到全新的、经过调色处理的文件。每个可靠的调色系统都有这样的功能。基本上,你会得到一个个和时间线对应的、调色后的视频文件,这些新输出的媒体素材会与从调色软件输出的XML,AAF或者EDL文件一同发送回非线软件或者完成片系统。
渲染输出整条成片

另一种情况是,项目很好地完成了,这时候你需要输出整个时间线,作为一整条单独的数字文件。通常这条成片需要导回非编软件或完成片系统,来添加最终的标题、片尾滚屏字幕和其他需要在输出最终成片和交付之前添加的一切内容。

将剪辑点或最终输出文件发送到最终完成片

将调色后的项目渲染输出,无论是输出单个片段或直接输出整条的、大文件成片,你都需要将渲染输出的文件移回非编软件,准备做接下来的工作(后续工作包括:添加字幕,转换格式,贴上最后的特效,合成音效音乐等)。如果你渲染输出单个媒体素材,特别是对于反复修改颜色的情况,那么你需要将XML、AAF、EDL发送回非编系统或完成片系统,以保证剪辑结构不变,这就是它称之为“Round-trip(也称之为回路、往返流程)”的原因。

一旦项目进入完成片系统(假设这是必要的),工作人员可以进一步添加成片需要用到的一切素材,做出最后的母版文件并最终交付。

何时该结束调色并进入完成片步骤?

调色系统和完成片系统,这两者之间曾经有着明确的界限,但是随着行业内主流的调色软件的演进,这条明确的界限已经变得越来越淡了。完成片软件的界限,主要取决于你和哪种工作人员讨论。但总体来说,完成片系统能完成以下操作:剪辑调整、添加字幕、重设尺寸、支持多格式及格式转换;特效方面,包括使用数字绘制移除(digital paint)之前未发现的瑕疵、用模糊效果跟踪消除画面中无授权的内容等;以及输出至磁带,输出成某种数字格式,以及制作其他类型的、数字化交付母版,例如,为数字电影制作用于发行的数字电影拷贝母版(DCMs)。

随着时间的推移,上述功能(和特性)正逐渐地、越来越多地渗入各类调色软件,成为调色系统的工具之一。在某些情况下,假设可以直接从调色软件中输出成片,那完整的往返流程就变得没有必要了。但实际上,大部分工作流程都会包含返回原始编辑软件这个环节。