游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。
可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标、窗体、自定义的目标,所以,本片没有放在小技巧里而是游戏开发分类里。
最先,需要了解一下拖拽原理,即当鼠标按下做一个标识,在鼠标移动时实时修改目标坐标信息,鼠标抬起的时候,释放掉鼠标操作,当然了,为了更好的操作坐标,我们一般将父容器改成Canvas。
将围绕这个做后面的工作,请了解之前有关基类和容器的概念,这样后面看起来就容易很多,考虑它的重用性,创建一个基本控件让后面的控件继承,将一些通用逻辑写在这个基类里,让其他的类去继承重用,这也就是游戏引擎的基本做法之一。
那么,在Blend或者Visual Studio里创建一个名为MovableObject的控件,然后将控件xaml修改成下面的样子:
- <UserControl
-
-
02 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
-
-
03 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
-
-
04 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
-
-
05 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
-
-
06 mc:Ignorable="d"
-
-
07 x:Class="DragObject.MovableObject"
-
-
08 d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480" Width="Auto" Height="Auto">
-
-
09 <Grid x:Name="LayoutRoot">
-
-
10 <Rectangle Stroke="Black" RadiusX="5" RadiusY="5">
-
-
11 <Rectangle.Fill>
-
-
12 <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
-
-
13 <GradientStop Color="Transparent"/>
-
-
14 <GradientStop Color="Black" Offset="1"/>
-
-
15 </LinearGradientBrush>
-
-
16 </Rectangle.Fill>
-
-
17 </Rectangle>
-
-
18 <Image x:Name="ShowImage" Stretch="Fill"/>
-
-
19 <Rectangle x:Name="Sel_Rectangle" Stroke="White" StrokeThickness="2" Visibility="Collapsed" RadiusX="5" RadiusY="5"/>
-
-
20 </Grid>
-
-
21 </UserControl>
即便使用代码实现并不难,但是为了方便理解,就直接使用XAML较为简便,浏览它的结构图就可以看到。
上面的表示方法分别是带了一个底,和一个要显示图像的Image,以及一个当鼠标移入时候需要表示选择标识。
那么下面就是Coding阶段,打开MovableObject类,代码设计如下:
为此,我准备三种不同的目标效果——图标(MyIcon)、大图片(MyFace)、自定义控件(MyCard)
图标和图片只需要用上原有控件的Image即可,而自定义控件则是通过Blend或其他方式设计制作出来的独立控件,那么如何实现这三个效果呢?请往下看:
我们先创建三个类,他们都继承于MovableObject
public class MyIcon : MovableObject
public class MyFace : MovableObject
public class MyCard : MovableObject
下面在各自的构造函数中填入对应的操作逻辑即可,下面给出了完整代码:
- public class MyIcon : MovableObject
-
- 02 {
-
- 03 public MyIcon()
-
- 04 {
-
-
05 IconIndex = 1;
-
- 06 }
-
-
07 private int _Iconindex = -1;
-
- 08 public int IconIndex
-
- 09 {
-
- 10 get { return _Iconindex; }
-
- 11 set
-
- 12 {
-
-
13 _Iconindex = value;
-
-
14 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/image" + value + ".png", UriKind.Relative);
-
-
15 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
-
- 16 }
-
- 17 }
-
- 18 }
-
- 19 public class MyFace : MovableObject
-
- 20 {
-
- 21 public MyFace()
-
- 22 {
-
-
23 var uri = new Uri("/DragObject;component/Res/nowpaper.jpg", UriKind.Relative);
-
-
24 ShowImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
- 01 }
-
- 02 }
-
- 03 public class MyCard : MovableObject
-
- 04 {
-
- 05 public MyCard()
-
- 06 {
-
- 07 LayoutRoot.Children.Insert(LayoutRoot.Children.IndexOf(ShowImage), new Card());
-
- 08 LayoutRoot.Children.Remove(ShowImage);
-
- 09 }
-
- 10 }
MyFace是直接修改ShowImage的Source,MyIcon里写了一个索引属性,这样可以在外面控制ShowImage,显示需要显示的图片,而MyCard里new出来一个控件,并替换掉了原有的ShowImage,MyCard使用了前面制作的一个控件。
好了,现在在MainPage的构造函数中编写其他的代码,但是LayoutRoot需要变成Canvas,这样才能更好的控制图像位置。
- public MainPage()
-
- 02 {
-
- 03 InitializeComponent();
-
- 04 //添加自定义的拖拽目标
-
-
05 var icon = new MyIcon();
-
- 06 LayoutRoot.Children.Add(icon);
-
- 07 Canvas.SetLeft(icon, 20);
-
- 08 Canvas.SetTop(icon, 50);
-
-
09 icon = new MyIcon() { IconIndex = 3 };
-
- 10 LayoutRoot.Children.Add(icon);
-
- 11 Canvas.SetLeft(icon, 20);
-
- 12 Canvas.SetTop(icon, 150);
-
-
13 var face = new MyFace();
-
- 14 LayoutRoot.Children.Add(face);
-
- 15 Canvas.SetLeft(face, 100);
-
- 16 Canvas.SetTop(face, 50);
-
-
17 var card = new MyCard();
-
- 18 LayoutRoot.Children.Add(card);
-
- 19 Canvas.SetLeft(card, 270);
-
- 20 Canvas.SetTop(card, 50);
-
- 21 }
现在运行看看效果吧,在这个基础上,可以制作窗口或需要拖拽的物体只需要继承修改一下,在下一篇,将会制作一个窗口并使用技巧完成拖入等操作,放心吧绝对不复杂。
本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载
本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712743