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《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一第2章 顶点着色器的妙用

更新时间:2022-10-01 23:08:14

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第2章 顶点着色器的妙用

OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
本丛书上卷的章节中已经大量地用到了顶点着色器,但并没有完全体现出顶点着色器的功效。本章将进一步介绍一些顶点着色器的使用技巧,通过应用这些技巧可以开发出很多酷炫的效果,而这些效果在固定渲染管线的时代是很难高效地实现的。

提示

由于本书是系列书籍的下卷,故当在本书正文中提到某些代码与本书前面的案例相同,不再重复给出时,既有可能指的是本书中的案例,也可能指的是上卷中的案例。不过读者不用担心,虽然在正文中没有给出与上卷重复的部分代码,但本书所附的中包含了本书所有案例的完整源代码。因此,有需要时读者既可以去参考上卷书,也可以查看本书所附中的源代码。