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《Unity开发实战》——1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中

更新时间:2022-10-04 23:20:01

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中
如果有那么几个包你经常导入到其他项目中,***将它们添加到Unity的包快捷列表中。

1.11.1 准备工作
为了完成本教程,得有一个自定义的包(什么样的包都可以)。如果只是测试,可以在示例代码文件夹中找到文件夹名为0423_01_09-11里的内容。

1.11.2 操作步骤
请按照下面的步骤把包添加到快捷列表中:
1)使用文件管理器(Windows下的资源管理器,Mac下的Finder)。浏览相应的包并用Ctrl+C或Command+C快捷键复制要添加的包。
2)打开Unity的编辑器文件夹,Windows系统是在C:/Program Files(x86)/Unity/Editor或C:Program FilesUnityEditor路径下,Mac系统应该在Applications/Unit文件夹下。
3)打开Standard Packages(标准包)文件夹。
4)把前面复制的包粘贴到这个文件夹中。
5)重启Unity。应该可以在Assets菜单的Import Package(导入文件夹)子菜单下看到如下截图:


《Unity开发实战》——1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中

1.11.3 实现原理
Unity的菜单实际上是Unity启动时从Standard Packages文件夹中的内容读取出来的,而不是从其他地方读取的。这样就很实用了,因为它一直在读取文件夹中实际的内容,用户可以随时获取自己喜欢的包。