更新时间:2022-10-04 23:19:55
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看
第2章使用摄像机
2.1 引言作为开发者,我们绝不应该忽略摄像机,毕竟摄像机是玩家看游戏的窗口。本章中,我们看一下如何以不同的方式使用摄像机,让玩家体验更有趣。
《Unity开发实战》——2.1节引言
《Unity开发实战》——1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中
《Unity开发实战》——1.10节从项目中导出自定义包
《Unity开发实战》——2.2节创建画中画效果
《Unity开发实战》——2.4节自定义镜头光晕效果
《Unity开发实战》——2.3节在不同摄像机之间切换
《Unity开发实战》——2.5节从屏幕内容制作纹理
《Unity开发实战》——2.6节伸缩可变焦的摄像机
《Unity开发实战》——2.7节制作检视摄像机
《Unity开发实战》——2.8节用Shuriken制作粒子效果