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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.6 小结

更新时间:2022-10-08 20:04:18

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.6 小结

在最后把第一个版本的空气曲棍球桌子显示之前,我们不得不撰写了很多样例代码,好消息是,我们可以在后面的项目中重用这些代码。让我们花点儿时间回顾一下本章学过的内容:
如何创建和编译着色器。
顶点着色器和片段着色器总是一起工作,我们也学到了如何把它们链接到一起形成一个OpenGL的程序对象。
如何把一个顶点着色器内部的属性变量与顶点属性数组关联起来。
最后,我们把所有的内容放在一起,在屏幕上显示一些东西。
既然我们已经把所有的知识点串连起来了,现在可能是时候回顾一下本章当时可能感觉不太清楚的部分了。你可以在本书的主页获取这些代码。